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Corwin
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MessaggioInviato: Dom Mag 09, 2004 9:27 pm    Oggetto: CALDERONE Vertigo-Magic Press-Marvel Rispondi citando

Apro questo topic dove potranno confluire le recensioni dei volumi delle suddette case editrici...

per chi ? appassionato, buoni post e buona lettura.... Wink

Per gli altri, tanti buoni motivi per cominciare a leggerli... Cool
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MessaggioInviato: Dom Mag 09, 2004 9:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

THE PUNISHER - BORN

Le vere origini dell'assassino pricopatico che definisce
se stesso "The Punisher", il Punitore.

Per la prima volta esploriamo assieme a Garth Ennis e Darick Robertson -
gli autori di Fury - un aspetto inedito della follia di Frank Castle,
l'uomo che ha dichiarato una guerra senza quartiere a tutti i criminali
e che ha gi? assassinato centinaia di persone.
Fino ad ora abbiamo creduto che Castle agisse per vendicare la sua famiglia,
rimasta accidentalmente coinvolta in una sparatoria tra due bande
rivali in Central Park.
Ora per la prima volta ci viene svelato che quella non ? la verit?.
O, almeno, non tutta la verit?.

La storia, ambientata nel sudest asiatico nel 1971 gronda sangue ed orrore
fin dalla prima splendida vignetta... Colori vivi e pregnanti...



Il vietnam resta e rester? per sempre una scheggia nel petto dell'America,
vicino al cuore; una scheggia che prima o poi lo spezzer?., quel cuore.

Garth Ennis non crede che la pazzia del Punitore sia scoppiata una mattina
degli anni ottanta, quando la sua famiglia fu sterminata.
Sicuramente Ennis ha letto le storie di quei reduci dal Vietnam che uscivano
di casa armati fino ai denti e scaricavano le loro ami automatiche sui
clienti di una lavanderia a gettoni o sugli avventori di un fast food.

Prima di scrivere BORN si ? messo nei panni di uno di quei ragazzini che
si poratavano le cassette di Jimi Hendrix nella giungla del sud-est asiatico:
cosa provavano in mezzo agli insetti, all'umidit?, al caldo e alla morte ?

Forse sntivano una voce che bisbigliava nella notte, durnate i turni di guardia.
Una voce che parlava di casa, di una ragazza alla finestra, delle bevute del
sabato sera. E ha immaginato che Frank quella voce abbaia continuato a sentirla,
per sempre.
GTi? da molto tempo prima che la guerra finisse, l'America sapeva che laggi?
era stata dalla parte del torto.
"Eravate i nostri eroi, sognavamo di essere come voi; perch? ora ci fate questo ?"
chiedeva un soldato nordvietnamitia prigioniero ad un giornalista americano.
Perch? l?america, l'unica nazione al mondo dove una rivoluzione ha portato
ad una vera democrazia, ? sempre stata dalla parte sbagliata ? Perch? ha sempre
sostenuto, coperto, protetto e pagato dittatori fascisti, ricchi narcotrafficanti,
militari corrotti, regimi criminali ?
E' come Se l'America ci avesse voluto dire che il sogno americano non ? gratis,
che c'? un biglietto da pagare e che costa caro.
E Frank ? il bigliettaio. Ma nemmeno il suo treno conduce a casa...
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 1:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

SANDMAN VOL 1 - PRELUDI E NOTTURNI

"The Sandman" ? una serie a fumetti della DC Comics, creata nel 1988 dalla fervida fantasia dell'inglese Neil Gaiman, il cui protagonista ? Sandman, uno degli Eterni. L'autore, in collaborazione con vari artisti, ha dato vita ad un intero mondo, alquanto oscuro, popolato da creature provenienti da ogni tipo di mitologia (da quella greca a quella africana o celtica). La storia si snoda attraverso parecchi intrecci diversi, che nel corso della lettura si riuniscono per creare un unico universo coerente. Gaiman, nato nel 1960, ? uno degli autori pi? prolifici del momento: la sua attivit? non si limita al mondo dei fumetti, ma spesso sfora anche nella letteratura, sempre con ottimi risultati (il suo romanzo "American Gods" ha vinto il Premio Hugo, il Premio Nebula, e il Premio Bram Stoker). Nel 1996 Gaiman mette la parola fine al ciclo di Sandman: l'intera saga, al termine, consta di 75 uscite mensili.



Sandman (l'uomo della sabbia) ? solo uno dei tanti appellativi di una misteriosa figura, sempre vestita di scuro e solitaria, che risponde anche ai nomi di Dream (Sogno), Morfeo, Lord Shaper e Re dei Sogni. E' colui che regola i nostri sogni e i nostri incubi: nella mitologia greca, Morfeo ? figlio di Sonno e ha il compito di vegliare sulle notti degli addormentati. Nella mitologia germanica, l'Uomo della Sabbia fa sognare le persone, spargendo sui loro occhi della sabbia magica. E' un personaggio schivo, che si avvicina agli altri, ma che non lascia avvicinare nessuno. L'unica persona alla quale Sogno si possa dire vicino ? la sorella Morte, un'altra dei Sette Eterni. Dal punto di vista grafico, i ballons di Sandman sono speciali: a differenza di quelli degli altri personaggi, i suoi sono irregolari, con lo sfondo nero e le parole bianche, a sottolineare l'oscurit? del personaggio.



Bellissimo questo primo volume d'esordio...
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 1:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

FROM HELL VOL 1



Un mito...

La ricostruzione dei delitti Di Jack lo Squartatore e della sua misteriosa identit?, visti attraverso le mille testimonianze e il tratto "sgraziato " ma efficace di Eddie Campbell e nella magia del bianco e nero....

Un opera che travalica i confini del fumetto, per creare un'epopea d'orrore, fisico e mentale...

Da leggere....
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 2:22 pm    Oggetto: Rispondi citando

SANDMAN - CASA DI BAMBOLA

"Certe storie vengono raccontate pi? e pi? volte. Alcune si dicono ai bambini, storie che parlano della trib?, di ci? che ? bene mangiare e di ci? che non lo ?.
Altre le raccontano le donne, nella loro lingua segreta che non viene insegnata ai maschi pi? giovani e che quelli pi? vecchi non apprendono per troppa saggezza. Queste storie non si raccontano agli uomini.
Ci sono storie che gli uomini si raccontano l' un l'altro di notte, nella cappanna degli uomini. Storie aspre e roche, come quella del ramarro, o del malabayo, l'ingannatore che vendette merda di scimmia al re leone spacciandola per l'anima della luna.
Storie da poco, storie importanti raccontate molte e molte volte. Solo una storia si narra una volta soltanto".




Un volume ricco, molto ricco e lo sarebbe stato anche se non fossero incluse le storie di Nada e Hob per esigenze di volumizzazione. Queste sono proprio le pi? lineari: una storia d'amore ( tormentata e tragica ) e una storia ( alla fine ) di amicizia. Nella prima Sogno dimostra di essere "umano" pi? di quanto non creda egli stesso: entrambi si amano, ma lei per un motivo di incompatibilit? sociale lo allontana, dunque lui la condanna all' inferno per l' eternit?. Eh si, l'inferno deve essere pieno di donne. L' altro spunto che viene offerto ? l' importanza delle storie, come veicolo di immaginazione e di conoscenza superiore, ma d' altronde come ? noto esistono centinaia di scritti a livello accademico sull' importanza di miti, favole e parabole. Solo che nessuno sembra avere l' efficacia che dimostrano i fumetti di Gaiman nel comprendere questa importanza.
La seconda storia ci permette di evidenziare come la morte non sia cos? ineluttabile e come nel bene e nel male ogni istante meriti di essere vissuto, con, si intuisce, il tema del cambiamento ( molto ricorrente in sandman, anzi il fulcro ): mentre l'umanit? sostanzialmente non cambia e continua a morire, Hob ogni 30 0 40 anni deve traferirsi e inventarsi una nuova vita e cos? facendo non muore mai. Dunque finch? c'? cambiamento, c'? vita.
Il ciclo di Rose Walker rappresenta uno dei migliori scritti da Gaiman, dove tutti i tasselli finiscono per combaciare perfettamente, riuscendo a miscelare il recupero dei 4 sogni fuggiti, il Vortice, il ricongiungimento dell' intera famiglia di Rose come solo un grande chef riesce a fare. Notevoli i due appigli con il reale, ovvero i maltrattamenti subiti da Jed dai suoi affidatari, che lo costringevano in un mondo di sogni per sfuggire all' orrenda realt?, e sui serial killer: una panoramica disincantata su uno dei fenomeni che pi? affascinano gli americani, ma che Gaiman ci insegna quanto in realt? sia privo di significato, di come non ci sia intelligenza dietro tutto questo, ma solo malattia, insinuando fra le righe che siano il frutto di qualcuno che abbia detto all' umanit? che il mondo ? pieno di gente orribile, donandogli un altro motivo per cui avere paura.
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 2:28 pm    Oggetto: Rispondi citando

SANDMAN - LE TERRE DEL SOGNO

Questo terzo volume di Sandman raccoglie quattro storie che contribuiscono a comporre la " mitologia " di Sandman, non essendo inserite nel filone principale che nel secondo volume era arrivato alla conclusione del ciclo di cui era protagonista Rose Walker.
Il netto stacco rispetto all' evolversi della storia del signore dei sogni ? evidente gi? dal fatto che Morfeo non compare che come comprimario e in un caso non ? nemmeno presente, in quanto il suo " ruolo " ? preso dalla sorella Death. Forse il titolo del volume ? dovuto alla sintesi che ogni racconto, nel suo diverso ambito, dedica a ci? che possono essere i sogni e i loro "territori" di esistenza che implicano l' umano e il non-umano.



E' per? necessario un excursus al di fuori del volume per parlare di un importante edizione speciale di Sandman che precede le Terre del Sogno: La canzone di Orfeo. Nella versione presentataci da Gaiman del mito di Orfeo ed Euridice, Orfeo ? il figlio del Signore dei Sogni e di Calliope, una delle Muse. All' interno del classico, Gaiman introduce gli Eterni come la famiglia di Orfeo, e dati i loro ruoli, evidenzia subito tramite delle frasi sibilline indirizzate dagli stessi al giovane cantore, la tragedia imminente, che pure essi ( "parenti" ), non impediscono.
La storia ? risaputa: al matrimonio di Orfeo ed Euridice, un fauno ebbro di vino di nome Aristeo insegue Euridice che correndo viene morsa da un serpente e muore. In questa rivisitazione, prima di scendere nell' Ade, Orfeo chiede aiuto al padre e agli "zii" in un ipotetico percorso verso la propria morte: dapprima incontra Morfeo. Orfeo non ha rinunciato all' amata e il dialogo tra padre e figlio sembra sancire l' impotenza del sogno nel risolvere la questione:
?Orfeo? Non ho ancora detto addio ad Euridice.
?Morfeo? Dovresti. Sei un mortale: ? l' usanza mortale. Partecipi al funerale, saluti il morto. Provi dolore. Poi continui la tua vita. E a volte il fatto della sua assenza ti colpir? come un pugno nel petto e piangerai. Ma questo col passare del tempo succeder? sempre di meno.
Lei ? morta. Tu sei vivo. Dunque, vivi.
A questo punto Orfeo parla prima con Distruzione, il quale, con buon senso e meno freddezza di Morfeo prova a farlo desistere dal suo intento ( il proprio annientamento, appunto ), ma non riuscendovi lo invia da Morte che di fronte a tanta insistenza mostra al giovane la via per gli inferi, dopo un ultimo tentativo di dissuasione:
?Orfeo? Ma gli eroi e gli dei visitano gli inferi. Eracle per esempio...
?Morte? Ascolta, idiota. Non puoi andare negli inferi e tornare, non se sei un mortale. Eracle si era ubriacato a morte per un paio di settimane in Frigia e diceva a tutti di essere stato nella terra dei morti.
Arrivato di fronte a Proserpina e ad Ade, Orfeo canta la propria canzone, facendo piangere tutti i dannati e le furie e gli eroi sottoposti a supplizio. I re degli inferi, con la condizione che torni alla luce del sole senza mai voltarsi, gli danno la possibilit? di riavere Euridice. Dopo un lungo tragitto e a pochi metri dalla luce, assalito dai dubbi, Orfeo si volta e perde l' amata per sempre. Ritiratosi nel bosco, invecchiato e solitario, Orfeo viene assalito da un' orda di baccanti che ne smembrano e divorano il corpo, lasciandone la testa sulla spiaggia, che viene in seguito recuperata da Sogno, in quanto Orfeo ? ancora "vivo", e affidata a degli oracoli. Dopo le ultime parole di commiato, Sogno abbandona Orfeo. Senza mai voltarsi fino a quando sparisce dall' orizzonte.
In maniera efficace Gaiman ha reso la tragedia dell' amore, che pur nella sua bellezza e nei suoi nobili sentimenti ? concepibile, nell' amore della tragedia: in ogni momento, fin dall' inizio, ? chiaro che il destino di Orfeo ? segnato, eppure egli non ne diviene mai artefice, bens? lo subisce come un treno segue i binari: senza deragliare ( in genere ).

Calliope ? il sogno degli scrittori, ed il primo racconto del volume. In particolare di Richard Madoc, brillante scrittore inglese il cui primo libro ? stato in cima alla classifica delle vendite, ma che in crisi di ispirazione non riesce pi? a scrivere una riga. Tramite uno scambio con un vecchio scrittore, Madoc entra in "possesso" di Calliope, la musa che Erasmus Fry aveva catturato su un monte della Grecia. Violentando ripetutamente Calliope, Madoc ricomincia ad essere ispirato e a scrivere romanzi, sceneggiature teatrali e film che balzano in cima alle classifiche e vincono tutti i premi ( l' idea di violenza a una musa dell' arte ? particolarmente adatta a taluni "artisti" ), e tutto finch? Calliope non incontrer? Sandman, suo ex sposo, in un sogno per chiedergli di aiutarla. Morfeo incontra dunque Madoc, chiedendogli molto semplicemente di liberare Calliope, senza dimostrare un effettivo risentimento, allorch? le scuse e i capricci dello scrittore lo indispettiscono al punto da condannare lo scrittore ad un "eccesso di ispirazione": Madoc viene sommerso da idee e storie che deve scrivere in continuazione, finch? terminati i fogli e le penne, si sbriciola le dita delle mani scrivendo sui muri e accetta di liberare Calliope, rimanendo vuoto di idee come una scatola di cartone.

Moltissime epoche fa i gatti dominavano il mondo, che era stato creato per loro sollazzo e divertimento, mentre gli umani erano creature minuscole al servizio dei gatti. E' questo il sogno che una gatta siamese cerca di diffondere tra i suoi simili, girando il mondo per il lungo e il largo ne "Un sogno di mille gatti", in cui Gaiman paga tributo agli amati felini. Una gatta a cui sono stati soppressi i propri gattini si mette alla ricerca di Sogno per poter capire come stanno le cose, e una volta trovatolo questi ( sotto la forma di un gattone nero, ovviamente ) le spiega come nell' era dei gatti un umano prese a diffondere l'idea che i sogni potessero plasmare il mondo e perci? se almeno un migliaio di persone avessero sognato una terra dove erano gli umani a comandare e ad essere Re e Regine, ci? sarebbe accaduto. E difatti ? ci? che ? accaduto: una mattina i gatti si sono svegliati rimpiccioliti e in balia degli uomini. Alla coraggiosa gatta non resta che girovagare per il mondo per diffondere la speranza che i sogni possano cambiare il mondo e ridare ai felini il loro regno.

Nel racconto Sogno di una notte di mezza estate (tra l' altro vincitore del World Fantasy Award, massimo riconoscimento in ambito fumettistico ) Morfeo ottiene da Will Scexpir una parte di ci? che avevano pattuito in occasione del classico incontro tra il Signore dei Sogni e Hob Gadling ( vedi volume II: Casa di bambola ), ovvero la capacit? di donare sogni all' umanit? in cambio di due opere che celebrassero il sogno, di cui appunto il Sogno di una notte di mezza estate ne ? la prima. Scexpir e la sua compagnia itinerante si fermano in una tra le colline del Sussex, dove li attende Morfeo e dove questi reciteranno la loro commedia ( ?Morfeo? Il colle di Wendel era un teatro ancor prima che la tue razza giungesse sull' isola. ?Scexpir? Prima dei Normanni? ?Morfeo? Prima degli umani. ).
Infatti al crepuscolo si apre sul colle un portale tra la terra degli uomini e Faerie, il paese delle fate, i cui abitanti ( fate, folletti, spiritelli e creature di ogni sorta ) invadono la spianata per poter assistere alla rappresentazione di cui sono loro stessi alcuni dei protagonisti, come ad esempio Oberon e Titania, re delle fate, o il folletto Puck, il quale al termine della rappresentazione rimarr? nella terra dei mortali ( e in seguito si scoprir? il perch? ).
Non ? difficile intuire il perch? questo racconto abbia riscosso tanto successo : la sceneggiatura ? impeccabile ( e in fondo al volume con degli esempi, si scopre come Gaiman sia maniacale in questo ) e il mix tra la commedia shakesperiana e la saga di Sandman rende il tutto una fiaba in cui a trionfare ? l' immaginazione e quelle atmosfere care agli amanti delle narrazioni popolari.
Una menzione a parte per Charles Vess, autore dei disegni, molto semplicemente il migliore nella resa dei racconti fiabeschi.

Sembrer? incredibile, ma ci sono persone che non possono morire, e questo ? il caso di Elemental Girl in Fa?ade: ex eroina al servizio della CIA, una donna trasformata dal dio egizio Ra in un metamorfo, ovvero un essere in grado di trasformarsi in un elemento chimico qualsiasi e dall' aspetto esteriore alquanto terrificante.
Elemental Girl ? per? stata dimenticata dall' Agenzia, il cui ultimo contatto ? un addetto dell' ufficio paghe che si occupa di farle avere la pensione di invalidit?, cos? passa le giornate da sola nel suo appartamento al buio, fumando sigarette a nastro nella inutile speranza di poter morire. Capita cos? che in seguito a una precisa richiesta entri nella casa una ragazza vestita di nero a cui Elemental Girl racconta tutta la disperazione della sua inutile vita e costei ( Death ) le spiega come solo lei abbia il potere reale sulla propria morte e di come le basti parlare con il Sole-Ra per poter ottenere ci? che vuole, cosa che non tarda a fare, anche se nell' ultimo istante si accorge di quanto il sole sia bello, come in un ultimo e tardivo ripensamento.
Ovviamente questo racconto pu? innescare delle polemiche riguardo all' idea del suicidio come atto legittimo che sembra trapelare, ma in fin dei conti si tratta di un personaggio che pu? traformarsi in metallo, azoto e quant' altro, con in pi? un aspetto terrificante, ovvero qualcosa di cui nessuno si pu? lamentare. Inoltre si tratta di una celebrazione del personaggio dei fumetti Elemental Girl, abbandonato dalla DC Comics e finito nel dimenticatoio, una sorte che poteva toccare allo stesso Sandman.

Si chiude cos? il terzo volume di storie, la cui chiusura perfetta non possono che essere le celebri parole di Robin Bravomo:
?Se l' ombre nostre van dato offesa voi fate conto ... che v'abbiano colto queste visioni cos? a sorpresa mentr'eravate in preda al sonno. In lieve sonno sopiti, ed era ogni visione vaga chimera. Non ci dovete rimproverare se vana e sciocca sembr? la storia. E com'? vero che io son folletto onesto e semplice, sincero e schietto, se pure ho colpe, non ho mai avuto lingua di serpente falsa e forcuta. Pago l' ammenda senza ritardo ... o mi direte che son bugiardo. Sogni felici a tutti voi.
Applaudite se siamo amici. E se abbiam recato torto, faremo ammenda ?.
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 2:34 pm    Oggetto: Rispondi citando

SANDMAN - La Stagione delle Nebbie



Quarto volume di Sandman (#21-2Cool in cui Gaiman d? un?ulteriore svolta alla serie e prepara il terreno per i numeri successivi; anzi, si potrebbe quasi dire, che proprio qui si pu? collegare la penultima saga, Le Eumenidi (The Kindly Ones), sia da un punto di vista strutturale che di tematiche.

E? in questa miniserie che vengono presentati tutti gli Eterni, ad eccezione di Distruzione che, come ripetono pi? volte i suoi fratelli, ha abbandonato il proprio Regno (lo ritroveremo in Vite Brevi, per poi vederlo partire per le stelle). Ognuno ha una propria rappresentazione sia iconografica che personale, che verr? seguita per il resto della serie (ovviamente a seconda dei disegnatori). Si pensi a Destino il cui Regno sembra l?incarnazione del giardino dei sentieri che si biforcano di Borges, oppure alla sempre esaltante Death e la tenera Delirio. Ci? che diventa molto pi? importante in questa caratterizzazione ? il rapporto tra Desiderio e Sogno. Il primo dei due (o si potrebbe dire anche "la prima" vista la sua androginia) stuzzica Morfeo sul suo comportamento nei confronti di Nada (vedi #9, Preludi & Notturni). Sogno si infuria, ma viene calmato e convinto da Death sulla parziale verit? di ci? che ha detto Desiderio, quindi decide di tornare nell?Inferno per liberarla, (vi era gi? stato nel #4, P&N). Death, tra l?altro, era stata l?unica tra gli Eterni ad essere gi? presentata nel celebre #8 della serie. Tornando al rapporto tra Sogno e Desiderio, possiamo affermare che ? molto conflittuale; gi? in Casa di Bambola (The Doll?s House) Desiderio si era intromesso nelle vicende di Rose Walker, ricevendo esplicite minacce da parte di Sogno (#16) perch? non interferisse pi? nei suoi affari; e successivamente, in Vite Brevi, ha un atteggiamento piuttosto trionfante dopo che Sogno ha dovuto uccidere Orfeo, cosa che, come sappiamo, porter? decisamente alla sua tragica fine; infine, proprio nel #72, durante La Veglia, anche il commiato funebre di Desiderio non ? il massimo dell?amore fraterno.

Tutta la saga ? incentrata sulla rinuncia da parte di Lucifero del proprio Regno: si fa tagliare le ali da Morfeo e gli dona le chiavi dell?Inferno. Non lo fa semplicemente per noia; d?altronde, citandolo (mentre cita lui stesso Milton), "Meglio regnare all?Inferno che servire in Paradiso" non ? una frase di chi vuole disfarsi rapidamente del proprio Regno. Donando la chiave dell?Inferno a Sandman, per?, lo mette in difficolt? perch?, per leggi sovrannaturali a noi ignote, non pu? essere reggente di due regni (e soprattutto dovr? ritrovare Nada che, come tutti gli abitanti dell?Inferno, ? andata via dopo che esso ? stato svuotato). Fa questo per vendicarsi dello stesso Sandman che lo aveva umiliato nel #4, alla fine del quale afferma "Un giorno lo distrugger?". Ma di che genere pu? essere questa vendetta? "Forse ti distrugger? e forse no" afferma Lucifero nel #23, e in effetti la chiave dell?Inferno scatena una sorta di "guerra dinastica" fra dei appartenenti a varie mitologie: d?altronde, come afferma Death nel #24, ? "il pi? ambito tra i beni immobili metafisici dell?intero ordine del Creato". Successivamente, Lucifero, come vedremo in Le Eumenidi e nella serie regolare Lucifer, apre un locale chiamato Lux che gestisce con la "figlia di Lilith" Mazikeen (che stranamente in SdN sembra scacciare).

Come in Le Eumenidi, in cui vi ? una summa di tutti i personaggi comparsi fino ad allora nella serie, in questa saga accade qualcosa di analogo: infatti, molti dei personaggi che l? compaiono sono anche qui dei co-protagonisti. Qui ? Morfeo che si reca a far visita, prima del proprio viaggio verso l?Inferno, a un bimbo, la cui madre, Hippolyta Hall, sta ancora cercando di dargli un nome. Il Signore dei Sogni glielo suggerisce: Daniel. Li avevamo gi? incontrati in Casa di Bambola (#12) e la metamorfosi definitiva di Daniel nel nuovo Signore dei Sogni avviene in Le Eumenidi (#69; anche Lyta, sua madre, ? una decisa protagonista di quel volume).

Altro incontro prima della partenza, nel #22, ? quello con Robert (Hob) Gadling, con il quale Morfeo si incontra ogni cento anni dopo avergli donato l?immortalit? (#13); anche in Le Eumenidi (#5Cool, quasi presagendo una prossima fine, Sandman incontra per l?ultima volta Hob. (Hob ? protagonista anche di La Locanda alla Fine dei Mondi e del #73 inserito in La Veglia). Chi non vorrebbe essere Hob alzi la mano?

E? anche il Cluracan l?elfo ad essere fra i protagonisti di SdN con il dono, da parte di Faerie, di Nuala, che, come sappiamo, sar? fra i comprimari abbastanza fissi della serie e il suo eccessivo amore nei confronti di Morfeo sar? fra le cause perch? egli si allontani dal proprio Regno durante l?assedio delle Eumenidi (che quindi, poi, potranno finirlo). Una annotazione su Nuala: sul numero 44 della serie The Dreaming (Kiernan, H?jgaard, Randall), la fata ? sulla Terra e sente nostalgia di Faerie mentre assiste alla rappresentazione di A Midsummer Night?s Dream di Shakespeare. Una didascalia recita (p.5): "Nuala saw this play the first time? that night long ago on Wendell?s Mound", quindi siamo portati a supporre (vista la supervisione di Gaiman alla serie) che Nuala fosse effettivamente in quel luogo nel numero 19 di The Sandman .

E? il caso di spendere due parole su Loki che, durante le trattative per l?acquisizione dell?Inferno, si ? "scambiato" con il dio giapponese Susano-O-No-Mikoto, sottraendosi quindi dalle torture inflittegli da Odino per timore del Ragnarok (il crepuscolo degli dei nordici). Morfeo potrebbe riportarlo ad Odino, ma, invece, decide di creare un "ologramma" perch? preferisce avere Loki in debito nei propri confronti. Come sappiamo, Loki, con Puck (rimasto sulla Terra dopo il #19), organizzer? il rapimento di Daniel che scatener? Hippolyta che, a sua volta, scatener? le Eumenidi contro il Signore dei Sogni. Infatti in Le Eumenidi (#63) proprio Odino ricompare e ammonisce Morfeo perch? ha tenuto libero Loki, un essere capace solo di seminare il caos intorno a s?, cosa che in effetti fa.

Si potrebbe dire ancora molto sui due angeli Remiel e Duma (gli Angeli che infine "toccano" terra), sulla dea-gatta Bast e su Lucien, Matthew ed Eva che qui sembrano essere maggiormente approfonditi.

Leggetelo... Wink
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 2:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

SANDMAN - Il gioco della vita



C'? un'entit?, chiusa in una gigantesca sfera di vetro, rinserrata nelle profondit? di un antico maniero inglese. Ha occhi profondi, in cui si specchia l'infinito, la sua voce ? buio e fa tremare i cuori. Qualcuno l'ha vista, prigioniera dell'errata evocazione di un satanista: attende la liberazione, perch? il suo regno cade ogni giorno di pi? nell'anarchia, e gli incubi riposti negli oscuri anfratti del suo castello minacciano il mondo della veglia. Lui ? il Signore dei Sogni, e la sua storia ha inizio dopo sessant'anni di esilio.

Questo ? l'incipit di The Sandman, Master of Dreams, la serie culto creata dallo scrittore (riduttivo definirlo sceneggiatore) Neil Gaiman e dai disegnatori Sam Kieth & Mike Dringemberg.

L'idea nacque dalla proposta della DC di riesumare un vecchio personaggio e dargli nuova energia, ma Gaiman lo trasform? in qualcosa di molto pi? complesso e affascinante. Nella mitologia dell'universo creato dall'autore esistono sette entit?, i cosiddetti Endless o Eterni: Dream (Sogno), sua sorella Death (Morte), Destruction (Distruzione), Despair (Disperazione), Destiny (Destino), Delirium (Delirio) e Desire (Desiderio): non si tratta di divinit?, ma tutti i pantheon delle divinit? del mondo rendono loro omaggio, li temono e/o li amano: loro saranno gli ultimi a sparire, quando lo stesso universo collasser? su se stesso (come visto in The Books of Magic).

Il protagonista della serie ? Dream, Morfeo, il modellatore onirico, signore del regno e del palazzo dei sogni, custodito da un grifone, un drago e un ippogrifo. E tutti gli uomini, nella veste di sognatori, sono passati per le Terre del Sogno, sono stati ospiti di Morfeo e hanno contribuito a espandere il suo gi? immenso reame.

Sandman ? un vero e proprio romanzo a puntate, un'unica storia conclusasi con il capitolo 75 (non contando l'appendice The Dream Hunters, realizzata da Gaiman in collaborazione con Yoshitaka Amano e pubblicata direttamente in volume). Tutti i personaggi e gli avvenimenti sono concatenati e in ogni storia si colgono riferimenti a situazioni o personaggi che sono gi? apparsi o che appariranno.
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 2:48 pm    Oggetto: Rispondi citando

FROM HELL VOL 2



In questo volume ci addentriamo maggiormente negli omicidi e nell'atmosfera oscura e inquietante della londra del 1888...

Le prostitute cominciano a cadere sotto i colpi di un misterioso assassino...
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 3:12 pm    Oggetto: Re: RECENSIONI VERTIGO-MAGIC PRESS-MARVEL Rispondi citando

corwin ha scritto:
Per gli altri, tanti buoni motivi per cominciare a leggerli... Cool

Dici?
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 3:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

dico e ribadisco... Cool
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 5:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

corwin ha scritto:
dico e ribadisco... Cool


Pur con poco tempo a disposizione, sottoscrivo! Very Happy
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 5:40 pm    Oggetto: Rispondi citando

corwin ha scritto:
SANDMAN - LE TERRE DEL SOGNO


Bella recensione, come le altre del resto: e spero che spingano molti zagoriani a provare questi fumetti stupendi. Non ho nulla da aggiungere alle altre, quindi faccio il precisino su questa notando un inesattezza... :P

Citazione:

E' per? necessario un excursus al di fuori del volume per parlare di un importante edizione speciale di Sandman che precede le Terre del Sogno: La canzone di Orfeo.


La Canzone di Orfeo fu pubblicata (in un albo speciale fuori serie, con la copertina che brilla fosforescente al buio mostrando un volto seminascosto alla luce... uno spettacolo! :o ) molto piu' tardi, circa in contemporanea (se ricordo bene ) con le storie di Augusto e della rivoluzione francese. Quindi dopo "A game of You".

Tutti gli accenni ad Orfeo che si fanno _prima_ nel corso della serie, erano un mistero per il lettore.

Citazione:

In questa rivisitazione, prima di scendere nell' Ade, Orfeo chiede aiuto al padre e agli "zii" in un ipotetico percorso verso la propria morte: dapprima incontra Morfeo. Orfeo non ha rinunciato all' amata e il dialogo tra padre e figlio sembra sancire l' impotenza del sogno nel risolvere la questione:
?Orfeo? Non ho ancora detto addio ad Euridice.
?Morfeo? Dovresti. Sei un mortale: ? l' usanza mortale. Partecipi al funerale, saluti il morto. Provi dolore. Poi continui la tua vita. E a volte il fatto della sua assenza ti colpir? come un pugno nel petto e piangerai. Ma questo col passare del tempo succeder? sempre di meno.
Lei ? morta. Tu sei vivo. Dunque, vivi.
A questo punto Orfeo parla prima con Distruzione, il quale, con buon senso e meno freddezza di Morfeo prova a farlo desistere dal suo intento ( il proprio annientamento, appunto ), ma non riuscendovi lo invia da Morte che di fronte a tanta insistenza mostra al giovane la via per gli inferi, dopo un ultimo tentativo di dissuasione:


Cioe', non accontentandosi di cio' che il sogno gli pu? dare, Orfeo cerca la Distruzione, che lo conduce alla Morte... Cool
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 6:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

ottime osservazioni Amigo... Wink
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MessaggioInviato: Lun Mag 10, 2004 7:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

E aggiungo che la storia di Orfeo e' anche un monito (non ascoltato) verso un altro personaggio, che nel corso della serie ad un certo punto cerca la Distruzione (accompagnato dal Delirio), e ne paghera' le conseguenze...
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