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La più brutta storia ZAGORiana mai letta
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Autore Messaggio
cama69
Iper Zagoriano
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Registrato: 10/01/04 12:41
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MessaggioInviato: Ven Giu 24, 2022 7:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

wakopa ha scritto:
Riguardo alle tre storie citate trovo bella “L’orchidea rossa”, divertente ma non del tutto entusiasmante “La fortezza di Smirnoff”, mentre non sono mai stato convinto da “Fantasmi!”. Tre avventure, tuttavia, assolutamente più che competitive rispetto a molte altre, comprese alcune delle mie.

Applause Applause Applause Ci mancherebbe altro che tutti fossero d'accordo con una stessa valutazione. Poi devo ammettere che mi fa molto piacere leggere queste sue parole.
Secondo me, le storie di Castelli di quegli anni hanno fatto molti più danni di quanto si vuol far credere sono largamente responsabili della fine della golden-age e mentre Nolitta con le sue storie stava facendo evolvere la collana verso una direzione, castelli ha spinto verso la direzione opposta con storie quasi senza logica, ingenue e bambinesche, i lettori furono disorientati da questi alti e bassi, interrompendo di fatto un periodo di livello alto e continuo.
Ivan ha scritto:
E sia chiaro che i difetti da te evidenziati ci sono tutti, Carmine (forse persino qualcuno in più), ma il fascino globale della storia rimane, anche al netto della sua scapestrata seconda parte. Rolling Eyes

Veramente io non avevo neanche cominciato a evidenziare i difetti, ce ne sono così tanti che è difficile raccapezzarsi. Il capitano Sarmiento che ogni trent'anni muore e poi risorge uguale identico, partendo da neonati rapiti trent'anni prima e fatti crescere di nascosto, è un qualcosa che non ha prezzo. Tutti i bambini rapiti crescono identici in altezza, colore dei capelli, degli occhi, corporatura. Secondo me se lo raccontassi a mio nipote di cinque anni mi potrebbe chiedere se la laurea l'ho presa all'università oppure l'ho vinta con i punti della miralanza.
_________________
Burattini ha scritto:
Zagor è una persona intelligente e curiosa, quindi impara da tutti, continua ad apprendere continuamente, tutto lo arricchisce. Così come prendiamo esempio da lui per il coraggio o l’umanità, mi parrebbe giusto farlo anche per l’atteggiamento positivo verso l’apprendimento di cose nuove.
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AAHHYAAAAK
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MessaggioInviato: Ven Giu 24, 2022 11:43 pm    Oggetto: Rispondi citando

L'hai vinta con i punti di che? Laughing
_________________
Il milite ignaro dichiara guerra agli Illuminati

Pensa come se non dovessi morire mai, vivi come se dovessi morire oggi.
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kanoxen60
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MessaggioInviato: Sab Giu 25, 2022 5:43 am    Oggetto: Rispondi citando

Il raduno dei trappers
Il maleficio di Anulka
Resurrezione
Dopo la rapina
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Walter Maddenbrook
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Registrato: 17/11/03 14:25
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MessaggioInviato: Sab Giu 25, 2022 7:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ignorando anche io le storie brevi, quasi sempre nemmeno degne di essere considerate storie, non c'è niente di davvero pessimo. Quindi:

3) INCUBO SUL MARE
Mignacco e i Cassaro costituiscono già un cocktail da far tremare i polsi... se poi ci aggiungiamo la balena ESP Brick wall e poi Ramath che fa i suoi prodigi come fossero giochini alla carta, ci ritroviamo in un calzante esempio di quella versione tumorale del fantastico, che tanti disastri continua a fare sulla testata.

2) FANTASMI
La salva dal primo posto l'affezione e la parte iniziale inquietante. Poi crolla rovinosamente in un trash senza più freni, con spiegazioni deliranti (i Sarmiento che si rinnovano), passaggi assurdi e infine la lotta di Zagor col GRANCHIO gigante che supera ogni cosa!!! No, vabbè.

1) IL SEGRETO DELLA MAPPA
Un gialletto scritto con poca attenzione, con l'espediente base che non regge e tirato per le lunghe in modo inverosimile.
_________________
"Ahh, mò te ne pidjh' più sol' che Paperino, ma anc'.... Sagòr!"
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alessandro70
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MessaggioInviato: Dom Giu 26, 2022 10:05 am    Oggetto: Rispondi citando

Il raduno dei Trappers
Non si batte, stucchevole oltre misura, sceneggiatura infantile e noiosa...ho capito che è un riempitivo tra le storie, ma questo non significa che non puoi farlo decente e leggibile.
Una di quelle cose che leggi e ti chiedi perchè ?

IL segreto della mappa
Ricordo che mi addormentai mentre lo leggevo.
Rimembranze di gioventù...e chi siamo noi per non tener conto di ciò che provammo da giovani ?

Icubo sul mare.
Si è già detto che la balena telepatica rimarrà nella storia della saga ?
Ok.
Si è già detto.

La morte nell'aria.
Altro ricordo di gioventù.
La leggevo e speravo finisse il prima possibile.
Una noia mortale, non mi addormentai come con la mappa, ma implorare che manchino ancora poche pagine non è mai un buon segno.


Ps ( fuori concorso ):
Fantasmi.
Non ripeto cose già dette.
Non la cito solo perchè, lo ammetto, anche io ne ho subito parzialmente il fascino trash ( molto...troppo trash ), ma obiettivamente non si può negare che sia un pastrocchio biblico senza nè capo nè coda.
I film di Mario Merola mentre canta Zappatore e del Monnezza a volte uno di nascosto se li rivede pure...più che altro per farsi 4 risate...ma rimangono sempre film di Mario Merola e del Monnezza....




...
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Puro Veleno
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MessaggioInviato: Dom Giu 26, 2022 12:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per me

Fantasmi!
Il raduno dei trappers
Dopo la rapina
Incubo sul mare


Primo aggiornamento (17 votanti)

31 RESURREZIONE! (4 Gunny Bill, 4 Doudou, 4 Ivan, 3 Aahhyaaaak, 3 Wakopa, 3 Doc Lester 1975, 3 ElEmperador, 3 Tobia Sullivan, 2 Tizzone d’inferno, 2 Kanoxen60)
25 LE DONNE GUERRIERE (4 Doc Lester 1975, 4 Icaro La Plume, 4 ElEmperador, 4 Tobia Sullivan, 3 Esploratore Scomparso, 2 Wakopa, 2 Doudou, 1 Tizzone d’inferno, 1 Cama69)
25 IL RADUNO DEI TRAPPERS (4 Kanoxen60, 4 Alessandro70, 3 Gunny Bill, 3 Tizzone d’inferno, 3 Puro Veleno, 2 Icaro La Plume, 2 ElEmperador, 2 Cama69, 1 Aahhyaaaak, 1 Doc Lester 1975)
23 FANTASMI! (4 Aahhyaaaak, 4 Tizzone d’inferno, 4 Cama69, 4 Puro Veleno, 3 Andrea67, 2 Doc Lester 1975, 2 Walter Maddenbrook)
13 LA MORTE NELL'ARIA (4 Esploratore Scomparso, 3 Cama69, 3 Ivan, 1 Andrea67, 1 Doudou, 1 Alessandro70)
10 DOPO LA RAPINA (3 Doudou, 2 Aahhyaaaak, 2 Puro Veleno, 1 Gunny Bill, 1 Icaro La Plume, 1 Kanoxen60)
9 BANDIDOS! (4 Wakopa, 3 Icaro La Plume, 1 ElEmperador, 1 Tobia Sullivan)
9 IL SEGRETO DELLA MAPPA (3 Alessandro70, 2 Andrea67, 2 Ivan, 1 Esploratore Scomparso, 1 Walter Maddenbrook)
7 INCUBO SUL MARE (3 Walter Maddenbrook, 2 Alessandro70, 1 Wakopa, 1 Puro Veleno)
6 LA FORESTA ALLAGATA (4 Andrea6, 2 Esploratore Scomparso)
5 IL MALEFICIO DI ANULKA (3 Kanoxen60, 2 Tobia Sullivan)
2 MEMORIE DAL PASSATO (2 Gunny Bill)
1 I PREDATORI DELLA VALLE DEL DIAVOLO (1 Ivan)
0 HURON!
0 IL CONFINE
0 L’INFERNO DEI VIVI
0 L’UOMO LUPO
0 LA STRADA DI FERRO
0 SPEDIZIONE PUNITIVA
0 UN LORD A DARKWOOD
0 ZAGOR CONTRO SUPERMIKE

_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Dom Giu 26, 2022 7:32 pm    Oggetto: Rispondi citando

Risultati finali del girone 18 (17 votanti)


31 RESURREZIONE! (4 Gunny Bill, 4 Doudou, 4 Ivan, 3 Aahhyaaaak, 3 Wakopa, 3 Doc Lester 1975, 3 ElEmperador, 3 Tobia Sullivan, 2 Tizzone d’inferno, 2 Kanoxen60)
25 LE DONNE GUERRIERE (4 Doc Lester 1975, 4 Icaro La Plume, 4 ElEmperador, 4 Tobia Sullivan, 3 Esploratore Scomparso, 2 Wakopa, 2 Doudou, 1 Tizzone d’inferno, 1 Cama69)
25 IL RADUNO DEI TRAPPERS (4 Kanoxen60, 4 Alessandro70, 3 Gunny Bill, 3 Tizzone d’inferno, 3 Puro Veleno, 2 Icaro La Plume, 2 ElEmperador, 2 Cama69, 1 Aahhyaaaak, 1 Doc Lester 1975)
23 FANTASMI! (4 Aahhyaaaak, 4 Tizzone d’inferno, 4 Cama69, 4 Puro Veleno, 3 Andrea67, 2 Doc Lester 1975, 2 Walter Maddenbrook)
13 LA MORTE NELL'ARIA (4 Esploratore Scomparso, 3 Cama69, 3 Ivan, 1 Andrea67, 1 Doudou, 1 Alessandro70)
10 DOPO LA RAPINA (3 Doudou, 2 Aahhyaaaak, 2 Puro Veleno, 1 Gunny Bill, 1 Icaro La Plume, 1 Kanoxen60)
9 BANDIDOS! (4 Wakopa, 3 Icaro La Plume, 1 ElEmperador, 1 Tobia Sullivan)
9 IL SEGRETO DELLA MAPPA (3 Alessandro70, 2 Andrea67, 2 Ivan, 1 Esploratore Scomparso, 1 Walter Maddenbrook)
7 INCUBO SUL MARE (3 Walter Maddenbrook, 2 Alessandro70, 1 Wakopa, 1 Puro Veleno)
6 LA FORESTA ALLAGATA (4 Andrea6, 2 Esploratore Scomparso)
5 IL MALEFICIO DI ANULKA (3 Kanoxen60, 2 Tobia Sullivan)
2 MEMORIE DAL PASSATO (2 Gunny Bill)
1 I PREDATORI DELLA VALLE DEL DIAVOLO (1 Ivan)
0 HURON!
0 IL CONFINE
0 L’INFERNO DEI VIVI
0 L’UOMO LUPO
0 LA STRADA DI FERRO
0 SPEDIZIONE PUNITIVA
0 UN LORD A DARKWOOD
0 ZAGOR CONTRO SUPERMIKE


Qualificate al Secondo Turno
_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Registrato: 20/01/10 14:25
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MessaggioInviato: Dom Giu 26, 2022 7:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

Girone 19 (di 25)

19-44-69-94-119-144-169-194-219-244-269-294-319-344-369-394-419-444-469-494-506

19. BENVENUTI A HEAVENWOOD
44. FIORE DELLA NOTTE
69. I BASSIFONDI DI NEW ORLEANS
94. I PREDONI DEL BIG RIVER
119. IL DELITTO IMPOSSIBILE
144. IL MARCHIO DELL'INFAMIA
169. IL RAPIMENTO DI ICARO LA PLUME
194. IL SEGRETO DI CRISTOFORO COLOMBO
219. INDIAN CIRCUS
244. L’INGREDIENTE SEGRETO
269. L’UOMO NEL MIRINO
294. LA FORESTA DEGLI AGGUATI
319. LA MORTE ROSSA
344. LA STREGA DELLA PALUDE NERA
369. LE JENE DEL MARE
394. MISTERO SUL MONTE NAATANI
419. RISVEGLI
444. SPETTRI PER "DIGGING" BILL
469. UN NIDO DI VIPERE
494. ZAGOR CONTRO ZAGOR
506. LA STRADA DEL RITORNO



Si possono esprimere fino a 4 preferenze.
I voti sono a scalare (4-3-2-1).
Superano il turno le 4 storie più votate.
Si chiude alle ore 20.00 di domenica 3 luglio.
I voti arrivati un minuto dopo non saranno conteggiati.




BENVENUTI A HEAVENWOOD


Storia pubblicata su: Zagor #665-666-667

Soggetto e sceneggiatura: Tito faraci
Disegni: Marcello Mangiantini

In una capanna in mezzo ai boschi, è avvenuto un massacro. Zagor arriva appena in tempo per sentire le ultime parole di una delle vittime: c'è una "mela marcia" nella vicina città di Heavenwood. Dove tutti sembrano brave persone, ma la puzza di bruciato si fa presto sentire, insieme al sibilo delle pallottole. Zagor prosegue le sue indagini a Heavenwood, la cittadina dove tutti sembrano brave persone ma in cui, invece, in parecchi hanno qualcosa da nascondere. Più si scava, più il verminaio esce allo scoperto. Lo Spirito con la Scure cerca un assassino, ma scopre complicità. Per di più, c'è un mistero legato alla tribù indiana che vive nella foresta a non troppa distanza dall'abitato: chi ha ridotto quelli che erano fieri pellerossa ai fantasmi di loro stessi, schiavi dell'alcol? A Heavenwood esiste una vera e propria consorteria del malaffare che tiene in pugno la città, ma che agisce dietro la parvenza di rispettabilità. Nelle sue indagini tese a risolvere il mistero di alcuni omicidi e quello di una tribù indiana schiavizzata da qualcuno per i suoi scopi oscuri, Zagor viene aiutato da una figura nell'ombra: di chi si tratta? Anche sulla sua identità, come su quella dei responsabili e dei mandanti delle uccisioni, dei soprusi e degli attentati, viene finalmente fatta chiarezza.



FIORE DELLA NOTTE


Storia pubblicata su: Zagor Darkwood Novels #6

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Lola Airaghi

Una giovane indiana lotta per la vita della figlia, Fiore della Notte, gravemente ammalata. Le servono medicinali che hanno gli uomini bianchi, ma il capo della carovana da lei incontrata non vuole aiutarla e la abbandona al suo destino insieme alla bambina. Qualcuno però giunge in loro soccorso, innescando una catena di eventi che cambieranno la loro vita...




I BASSIFONDI DI NEW ORLEANS


Storia pubblicata su: Zagor #474-475-476-477-478

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gallieno Ferri

Giunti a New Orleans sulle tracce di Velasquez, Zagor e Cico non riescono a impedire che costui si imbarchi su una nave diretta a Veracruz. Lo Spirito con la Scure scopre però che il pirata Jean Lafitte è stato catturato dalle autorità messicane mentre contrabbandava armi lungo le coste dello Yucatan, e rischia la forca con tutto il suo equipaggio. Così, Zagor decide di partire per il Messico insieme a Denise Lafitte, per aiutarla a salvare il padre (a cui anche lui deve la vita), continuando nello stesso tempo la caccia a Velasquez.
Zagor e Cico sbarcano a Veracruz insieme a Denise, che vuole liberare suo padre, il pirata Jean Lafitte, imprigionato dai messicani con l'accusa di contrabbando di armi a favore dei ribelli. Zagor cerca invece di rintracciare Richter e Velasquez, a loro volta giunti in Messico alla ricerca di una città perduta nella giungla dello Yucatan. Lì, sembra nascosto un antico tesoro custodito da una impenetrabile palude e da misteriosi guerrieri che hanno ripreso l'uso dei sacrifici umani e si apprestano a scatenare una rivolta delle popolazioni indigene del sud del Messico. Sulle tracce dei misteriosi guerrieri che hanno rapito Jean Lafitte, Zagor scopre (insieme a Cico e Denise che lo accompagnano) una città chiamata Nuova Tenochtitlan, nascosta nelle paludi dello Yucatan, i cui abitanti ancora vivono secondo gli usi degli antichi aztechi. Cuitluhuac, il sovrano della città, sobillato dal sacerdote Izcalli, ha ripreso la consuetudine di immolare vittime umane agli dei e vuole restaurare l'impero azteco scatenando una rivolta degli indio di lingua nauhatl. Per questo, sta procurandosi armi da fuoco grazie all'aiuto di due contrabbandieri inglesi. Intanto, anche Richter e Velasquez, scortati dalla banda del messicano Rojo, si stanno addentrando nella giungla… Lo Spirito con la Scure è giunto in Messico dando la caccia i suoi nemici, l'archeologo Richter e il suo luogotenente Velasquez, che stanno cercando nella giungla la città di Nuova Tenochtitlan, convinti che nasconda qualcosa di misterioso e infinitamente prezioso. Intanto, alla corte di Cuitluhuac, crudele e sanguinario regnante di quella che dovrebbe diventare la capitale del risorto impero azteco, c'è chi trama nell'ombra per rovesciare il sovrano, ritenendo che stia portando la città verso la sicura rovina… Cuitluhuac, l'attuale sovrano di Nuova Tenochtitlan, sobillato dal sacerdote Izcalli, prosegue nella sua opera di restaurazione dell'impero azteco scatenando una rivolta degli indios di lingua nahuatl, grazie ai fucili procuratigli da due inglesi senza scrupoli. Il generale Maxtli, che è contrario ai piani del re, viene da questi condannato a morte nel timore che organizzi una ribellione, ma sua moglie Xinzin riesce ad architettare la sua liberazione. Intanto, Zagor e Cico, penetrati in uno dei palazzi per salvare Jean Lafitte, prigioniero dagli aztechi, vengono a loro volta catturati, mentre Denise riesce invece a fuggire. Nel frattempo, anche Richter e Velasquez, scortati dagli uomini del messicano Rojo, stanno per fare il loro ingresso in citta', alla ricerca di un misterioso oggetto di origine atlantidea…




I PREDONI DEL BIG RIVER


Storia pubblicata su: Zagor #8

Soggetto e sceneggiatura: Gianluigi Bonelli
Disegni: Gallieno Ferri

Zagor deve intervenire contro alcuni predoni bianchi che infestano il Big River. Rubano le pelli agli indiani Delaware di Zanna d'Orso e prendono in ostaggio suo figlio, Piccolo Piede. Soltanto lo Spirito con la Scure lo può liberare!




IL DELITTO IMPOSSIBILE


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #39

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Walter Venturi



IL MARCHIO DELL’INFAMIA


Storia pubblicata su: Zagor #234-235

Soggetto e sceneggiatura: Daniele Nicolai
Disegni: Gallieno Ferri

Fiore Nascente, la figlia del capo dei Seneca Aquila Bianca, è innamorata di Zagor e ciò suscita la gelosia di Freccia Veloce, che tenta di uccidere l'incolpevole antagonista. A questa vicenda se ne intreccia un'altra: alcuni membri del consiglio degli anziani sono stati rapiti, e anche Fiore Nascente è in pericolo!



IL RAPIMENTO DI ICARO LA PLUME


Storia pubblicata su:

Soggetto: Mirko Perniola
Sceneggiatura: Mirko Perniola, Moreno Burattini
Disegni: Fabrizio Russo

Eva Dunkpof, la figlia di un ingegnere aeronautico che in passato aveva collaborato con Icaro La Plume nella costruzione di un velivolo chiamato "catamarano volante", rapisce il Barone per costringerlo a far ritorno con lei sulla vetta dell'inaccessibile rupe sulla quale sorge cui sorge la misteriosa città di Ol Undas. La Plume, infatti, in compagnia di Zagor e di Cico, si era schiantato su quella cima in una avventura risalente a molti anni prima, scoprendo una comunità rimasta isolata per millenni dal resto del mondo. Eva, che ha assoldato una banda di uomini senza scrupoli, vuole svelare alla comunità scientifica l'esistenza di Ol Undas e impossessarsi dei suoi segreti tecnologici, ereditati da civiltà antidiluviane più avanzate della nostra. Per raggiungere la sommità della rupe viene costruita una nave volante sorretta da palloni aerostatici. Zagor riesce a salire a bordo, finendo per tornare anche lui, con La Plume, in cima alla montagna... e scoprire così che cosa è accaduto nel frattempo agli abitanti della città nascosta!




IL SEGRETO DI CRISTOFORO COLOMBO


Storia pubblicata su: Speciale Zagor #5

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gallieno Ferri

North Carolina, ai confini con Tennessee. In queste lande desolate, alcuni uomini, guidati dal professor Navarro, stanno cercando una misteriosa grotta sacra, custodita per secoli dagli indiani Creek. Navarro ha infatti scoperto il vero diario di Cristoforo Colombo: il navigatore genovese ha trasportato nel Nuovo Mondo un antico orrore, che il professore inavvertitamente risveglia. E soltanto Zagor lo potrà fermare…




INDIAN CIRCUS


Storia pubblicata su: Zagor #84

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Indiani di diverse tribù (tra i quali Tonka, l'amico di Zagor) vengono rapiti dal bieco Rod Mac Carthy, che li costringe a esibirsi nell'Indian Circus, una specie di zoo viaggiante nel quale i pellerossa vengono trattati alla stregua di animali selvaggi. Mac Carthy si considera un "Collezionista"!




L’INGREDIENTE SEGRETO


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #39

Soggetto e sceneggiatura: Bruno Enna
Disegni: Oskar




L’UOMO NEL MIRINO


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #14

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gianni Sedioli

Chi sono gli spietati avversari dello Spirito con la Scure che tornano dal passato con nuove e insidiose trame, decisi a vendicarsi dell'eroe di Darkwood e a destabilizzare gli Stati Uniti d'America? E soprattutto, chi è l'uomo che vogliono uccidere, preparando un mortale attentato a Columbus, la capitale dell'Ohio? E perché gli attentatori vogliono impedire che i carrozzoni del “Wonder Circus” giungano in quella città, sabotando il loro spettacolo? Per sventare i pericolosi piani degli antichi nemici, Zagor e Cico si uniscono agli artisti del circo...




LA FORESTA DEGLI AGGUATI


Storia pubblicata su: Zagor #1-2

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Pleasant Point. Un piccolo gruppo di baracche sulla porta della Frontiera. È qui che un panciuto battelliere messicano di nome Cico ha un diverbio con James Regan, un rinnegato in combutta con i bellicosi indiani Delaware, guidati dal feroce sakem Kanoxen. I compagni di Cico vengono massacrati dai pellerossa, ma il messicano si salva grazie a un uomo coraggioso e indomito, dal pittoresco costume, di cui diventerà inseparabile amico: Zagor, il signore di Darkwood!




LA MORTE ROSSA


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #35

Soggetto e sceneggiatura: Francesco Testi
Disegni: Esposito Bros




LA STREGA DELLA PALUDE NERA


Storia pubblicata su: Zagor #9-10

Soggetto e sceneggiatura: Gianluigi Bonelli
Disegni: Gallieno Ferri

Nelle paludi, echeggia la diabolica risata di Yaska, la strega, e fra i Corvi serpeggia la paura. Aiutata dal fido nano Yorik, Yaska vuole sostituire il capo tribù Falco Nero con Lungo Coltello. Ma qual è il suo sorprendente segreto?




LE JENE DEL MARE


Storia pubblicata su: Zagor #23-24-25

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Jeff Nicols, un amico di Zagor, è disperato: suo fratello Teddy è stato ingiustamente incriminato e l'unico testimone che lo può scagionare è uno strambo cercatore di tesori, Digging Bill, che, intimidito dal vero colpevole, è fuggito alla ricerca del tesoro di Capitan Kidd! Nel tentativo di ritrovarlo, lo Spirito con la Scure si trova a dover affrontare anche una banda di diabolici naufragatori. È una lotta contro il tempo l'inseguimento a Digging Bill: il processo di Teddy Nicols si avvicina! Zagor, Cico e lo squinternato individuo devono anche affrontare i temibili indiani Nanticokes, ma, alla fine, Digging Bill troverà il sorprendente tesoro di Capitan Kidd!




MISTERO SUL MONTE NAATANI


Storia pubblicata su: Zagor #648-649-650

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gianni Sedioli e Marco Verni

Mentre un gruppo di misteriosi individui incappucciati si riunisce sotto la guida di Quaritch, l’ex-assistente del professor Hellingen, Tonka convoca Zagor al proprio villaggio chiedendo il suo aiuto. Infatti, alcuni mohawk sono scomparsi sul monte Naatani, là dove in passato gli Akkroniani avevano costruito la loro base. Intanto, anche Verybad si è recato a Darkwood con importanti notizie per lo Spirito con la Scure… Jupiter Quaritch, l’ex assistente di Hellingen, ha radunato un gruppo di scienziati che si definiscono “I discepoli”, tutti decisi come lui a riportare sulla Terra il folle professore grazie agli apparecchi degli Akkroniani. Zagor e Tonka scoprono dove costoro, protetti da un gruppo di miliziani, intendono condurre il loro esperimento. In un sotterraneo, infatti, la “vasca della resurrezione” che già una volta aveva ridato vita a Hellingen viene rimessa in funzione… La congrega di scienziati che si fa chiamare “I discepoli di Hellingen”, riunita dal Primo Discepolo Jupiter Quaritch ha posto la sua base nei sotterranei sotto i ruderi del castello sul monte Naatani, che già era stato il covo del Mad Doctor, e ha usato la Vasca della Resurrezione degli Akkroniani per cercare di dar vita a un nuovo clone del loro Maestro. Ma, inaspettatamente, nell’apparecchio si materializzano non una, ma due figure… Zagor, che è penetrato nel sotterraneo e assiste attonito alla scena, si trova a dover affrontare una situazione imprevedibile che darà il via una serie di clamorosi colpi di scena culminanti con la morte di un importante personaggio della saga, prima di un sorprendente finale.




RISVEGLI


Storia pubblicata su: Speciale Zagor #26

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Emanuele Barison

Zagor aiuta lo sceriffo Kowalsky a catturare Frost, un pericoloso bandito in fuga. Una volta rinchiuso in una cella, il criminale muore in circostanze misteriose. Mentre il medico di Cloudy Hill, il dottor Bronsky, cerca di scoprire le cause del decesso, Frost si risveglia sul tavolo dell'obitorio, e tenta di uccidere il dottore prima di darsi alla fuga. L'uomo non è il primo a essersi "ridestato" dopo la morte: negli ultimi giorni, già altri due cadaveri sembrano essere usciti dalle loro tombe e sono stati avvistati nei dintorni del paese. Gli "zombi" sembrano essere caratterizzati da forza sovrumana e follia omicida: bisogna fermarli, prima che qualcun altro ci rimetta la pelle. Ma, soprattutto, bisogna scoprire perché, improvvisamente, i morti si tornano a camminare sulla Terra!...





SPETTRI PER “DIGGING” BILL


Storia pubblicata su: Color Zagor #6

Soggetto e sceneggiatura: Samuel Marolla
Disegni: Paolo Bisi

Quali segreti nasconde la misteriosa villa rimasta sommersa sotto il lago Weir, creato dalle acque di un fiume dopo una frana che ne ha sbarrato il corso? “Digging” Bill è convinto che l’edificio custodisca un tesoro, ma quella casa e il bacino che la ricopre hanno fama di essere infestati dai fantasmi degli abitanti che rimasero vittime del cataclisma. Zagor aiuta Bill a sfuggire prima a un gruppo di pellerossa, poi a una banda di malintenzionati decisi a mettere per primi le mani sul tesoro della villa, ma un turbinare di inquietanti avvenimenti fornisce allo Spirito con la Scure tutti gli indizi per scoprire che cosa realmente accadde, in quella casa, la tragica notte dell’alluvione.




UN NIDO DI VIPERE


Storia pubblicata su: Zagor #17-18

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri




ZAGOR CONTRO ZAGOR


Storia pubblicata su: Zagor #236-237

Soggetto e sceneggiatura: Marcello Toninelli
Disegni: Gallieno Ferri

Zagor è stato scelto per essere uno dei quattro Custodi degli Antichi, che preservano il luogo in cui sono conservati i corpi mummificati degli antenati dei Kiowa. Fra i Custodi c'è, infatti, anche Winter Snake, capo dei Kiowa. Ma Zagor, una volta all'interno della grotta, uccide un custode, tramortisce gli altri due e fugge con i preziosi ornamenti sacri: che cosa gli è successo? Olaf Botegosky, il sosia di Zagor, si è sostituito al vero Spirito con la Scure per rubare i preziosi tesori dei Kiowa. Ma Zagor raggiunge, con Winter Snake, Botegosky e i suoi complici e riesce a scoprire l'insospettabile mandante del furto...




LA STRADA DEL RITORNO


Storia pubblicata su: Zagor Più #5

Soggetto e sceneggiatura: Riccardo Secchi
Disegni: Fabrizio De Fabritiis
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Doudou
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MessaggioInviato: Dom Giu 26, 2022 10:31 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il Rapimento di Icaro La Plume 4 punti
La Foresta degli Agguati 3 punti
L'ingrediente segreto 2 punti
Mistero sul Monte Naatani 1 punto
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Andare a casa di un amico per bere ? sbagliato, andarci per fare l'amore con la sorella ? pi? che giusto.
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Gunny Bill
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 7:01 am    Oggetto: Rispondi citando

Il rapimento di Icaro
Benvenuti a Heavenwood
Fiore della notte
Mistero sui monte Naatani
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Doc Lester 1975
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 8:09 am    Oggetto: Rispondi citando

Questa settimana vorrei graziare Testi, perché mi sembrerebbe di sparare sulla Croce Rossa...
E poi ci sono quattro storie che, pur non essendo terribili, non mi sono proprio piaciute Sad

Mistero sul monte Naatani
Prosegue l'incartamento su Hellingen. Per quanto mi riguarda, la SBE potrebbe e dovrebbe dire che si possono cassare e far finta che non siano mai esistite tutte le storie del mad doctor dopo Magia senza tempo. Un disastro. Ripartiamo dalla cabina degli akkroniani. Qui, nello specifico, si tocca il massimo distacco tra fantascienza e sense of wonder: la prima è al culmine, il secondo a zero (addirittura Tonka usa un linguaggio SF, ma per carità). Qualcuno salva questa storia perché almeno muore il Wendigo. Ok, concordo anche, ma è un'altra forzatura: può "morire" uno spirito?

Il rapimento di Icaro La Plume
Storia sostanzialmente inutile, di una pochezza sconcertante, qui si raschia il fondo del barile. Metà albo serve per prendere il volo, l'altra metà per sparare in testa ai mostri. Nell'assurdo finale, Zagor spiega tutto quel che è accaduto e spoilera quel che accadrà, mentre lo scimmione impara ad usare un fucile Brick wall Il peggior Color a parte l'inarrivabile team-up con Brad Barron.

Risvegli
Uno Speciale Dylan Dog con protagonista Tex. Come scrisse a suo tempo Walter Maddenbrook: "arriva il primo zombi, forza sovrumana, pare soverchiare Zagor, poi il nostro eroe capisce che deve sparargli alla testa, fuori uno; arriva il secondo zombi... il terzo zombi... il quarto zombi... fuori due, fuori tre, fuori quattro" Laughing

Zagor contro Zagor
C'è un proverbio che recita: "scherza coi fanti ma lascia stare i santi". Lo riproporrei così: scherza con Botegosky ma lascia stare Winter Snake. Personaggio iconico, troppo importante per ridurlo ad un sakem qualsiasi. Soggetto anche valido ma sviluppato male da Toninelli. Il lettore non viene fatto immergere nella tradizione dei "Custodi degli antichi", il tono poteva e doveva essere più leggendario, invece tutto scorre senza coinvolgimento. Inverosimili, in una storia che si vuole realistica, le sequenze sulle rapide e nel fiume sotterraneo (assurdo il fatto che se ne esca indenni). Insomma, un soggetto sprecato con un Winter Snake sprecato.
_________________
Supercoppa, Milan-Inter 0-3
Campionato, Inter-Milan 1-0
Champions, Milan-Inter 0-2
Champions, Inter-Milan 1-0
Campionato, Inter-Milan 5-1

Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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Icaro La Plume
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 8:15 am    Oggetto: Rispondi citando

4 Mistero sul Monte Naatani

3 Risvegli

2 La Strada del Ritorno

1 La Morte Rossa
_________________
Σε γνωρίζω από την κόψη του σπαθιού την τρομερή, Σε γνωρίζω από την όψη, που με βια μετρά τη γη. Απ' τα κόκαλα βγαλμένη των Ελλήνων τα ιερά,
Και σαν πρώτα ανδρειωμένη, χαίρε, ω χαίρε Ελευθεριά.
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wakopa
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 8:42 am    Oggetto: Rispondi citando

anch'io risparmio Testi questa volta Laughing
anche perche' si puo' mettere su una piccola Burattiniade,c'e' tutto il suo meglio Pray

MISTERO SUL MONTE NAATANI:la regola del'equilibrio AARGH!
Pezza forse peggio del buco di una assurda continuity Rolling Eyes

IL RAPIMENTO DI LAPLUME:stessa operazione di abisso verde-a volte ritornano,fatta questa volta con la toninelliana citta' sopra il mondo;e dunque leccornie a profusione tipo laboratori atlantidei,messaggi video e Altrove twisted Laughing

IL DELITTO IMPOSSIBILE:la fissa del curatore:il giallo e l'ispettore tarzanide in smanicato rosso Laughing

FIORE DELLA NOTTE:altre cose spontanee e naturali come il fatto che un orso come zagor racconti le sue cose intime ad una ragazzina indiana Brick wall
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Tobia Sullivan
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 10:12 am    Oggetto: Rispondi citando

4 p RISVEGLI
3 p FIORE DELLA NOTTE
2 p IL DELITTO IMPOSSIBILE
1 p MISTERO SUL MONTE NAATANI
_________________
"Voi siete un uomo generoso e giusto. L'avevo compreso subito, fin dalla vostra prima apparizione al nostro campo, l'altro giorno. Ma io non posso accettare un simile sacrificio che, oltretutto, rallentando la vostra marcia, metterebbe in pericolo la vita di tutti gli altri".

Klain: "La marcia della disperazione"

Testi di Guido Nolitta

- Arrivederci Direttore e grazie -
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simon
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MessaggioInviato: Lun Giu 27, 2022 10:19 am    Oggetto: Rispondi citando

4 P. Il rapimento di Icaro
3 P. Benvenuti a Heavenwood
2 P. Fiore della notte
1 P. Mistero sui monte Naatani
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