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Autore Messaggio
Tizzone d'inferno
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MessaggioInviato: Ven Mag 27, 2022 7:45 am    Oggetto: Rispondi citando

LA SETTA CINESE
WITIKO!
L’UOMO DI MAVERICK
IL CERVO SACRO
_________________
E quando si dà del mentitore a Tex Willer, di solito occorre essere molto svelti nel tirar fuori la propria pistola
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kanoxen60
Iper Zagoriano
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MessaggioInviato: Sab Mag 28, 2022 6:17 am    Oggetto: Rispondi citando

L'uomo di Maverick
Witiko
L'eroe di Darkwood
La setta cinese
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Thunderman
Evangelista del verbo nizziano
Evangelista del verbo nizziano


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Località: Repubblica delle banane

MessaggioInviato: Sab Mag 28, 2022 6:19 pm    Oggetto: Rispondi citando

L’eroe di Darkwood
Witiko
Harbour Ranch
L’uomo di Maverick
_________________
Lo faceva anche Nolitta
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ilguardiano
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MessaggioInviato: Sab Mag 28, 2022 9:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

Harbour Ranch
L'uomo di Maverick
Witiko
Il cervo sacro
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Walter Maddenbrook
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MessaggioInviato: Sab Mag 28, 2022 10:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

A questo giro non ci sono storie orrende come in passato, e soprattutto come lo scorso turno, però per giocare sono costretto a indicare le prime 4.

4) MAGIA INDIANA
La metto al primo posto per la gravità ulteriore data del centenario. Una non-storia, costituita da una ininterrotta sequela di combattimenti a cui solo la valenza onirica restituisce il senso della mancanza di senso. Tot anni dopo ce la riproporranno compressa nel team up con Flash, ottima scelta.

3) LA SETTA CINESE
Soggetto scarso, sceneggiatura imbarazzante. Un combattimento dietro un inseguimento e si arriva alla fine delle pagine. Pelo, Casanova e Paolucci sono le tre piaghe bibliche di quella fase zagoriana, in quanto sono riusciti nell'impresa di scrivere il gruppo di storie peggiori della saga con un solo pugno di albi, quando dovresti traboccare di idee originali.

2) WITIKO

Scontata nello svolgimento e piatta nel livello. C’è un mostro che spaventa gli indiani, gli si da’ la caccia e lo si sconfigge con qualche arma magica. Fine. La mancanza di senso di fare uscire materiale extra se di questa fattura.

1) L’UOMO DI MAVERICK
Nemmeno malissimo, ma la solita legnosità nella sceneggiatura e il solito ingolfamento di personaggi. Il buongiorno si vide dal mattino.
_________________
"Ahh, mò te ne pidjh' più sol' che Paperino, ma anc'.... Sagòr!"
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Puro Veleno
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 10:30 am    Oggetto: Rispondi citando

Primo aggiornamento (15 votanti)

30 WITIKO! (4 Cama69, 3 Doudou, 3 Icaro La Plume, 3 Andrea67, 3 Tizzone d’inferno, 3 Kanoxen60, 3 Thunderman, 2 Wakopa, 2 Ilguardiano, 2 Walter Maddenbrook, 1 ElEmperador, 1 Tobia Sullivan
27 L’EROE DI DARKWOOD (4 Wakopa, 4 Icaro La Plume, 4 ElEmperador, 4 Tobia Sullivan, 4 Thunderman, 3 Gunny Bill, 2 Kanoxen60, 1 Aahhyaaaak, 1 Doudou)
23 LA SETTA CINESE (4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d’inferno, 3 Wakopa, 3 Walter Maddenbrook, 2 Aahhyaaaak, 2 Gunny Bill, 2 Tobia Sullivan, 1 Cama69, 1 Icaro La Plume, 1 Kanoxen60)
19 HARBOUR RANCH (4 Aahhyaaaak, 4 Gunny Bill, 4 Ilguardiano, 3 ElEmperador, 2 Icaro La Plume, 2 Thunderman)
16 L’UOMO DI MAVERICK (4 Kanoxen60, 3 Ilguardiano, 2 Doudou, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d’inferno, 1 Wakopa, 1 Thunderman, 1 Walter Maddenbrook)
9 IL GRIDO DELLA BANSHEE (3 Aahhyaaaak, 3 Tobia Sullivan, 2 Andrea67, 1 Doc Lester 1975)
8 IL CERVO SACRO (4 Doudou, 2 Cama69, 1 Tizzone d’inferno, 1 Ilguardiano)
8 MAGIA INDIANA (4 Walter Maddenbrook, 3 Doc Lester 1975, 1 Gunny Bill)
4 IL SEGNO DEL MALE (4 Andrea67)
3 LA DIGA DI GHIACCIO (2 Doc Lester 1975, 1 Andrea67)
3 ULTIMA VIENE LA NEVE (3 Cama69)
0 ARRIVANO I SAMURAI
0 DELAWARE!
0 I NAUFRAGATORI
0 IL PRESAGIO
0 IL VENDICATORE NERO
0 LA MINIERA INSANGUINATA
0 LE BELVE DEL BLACK RIVER
0 PLEASANT POINT
0 SMILING JOE

_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Ivan
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 1:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

- L'eroe di Darkwood (Un "attentato di alta qualità"...ma sempre attentato rimane. Niente plausi da parte mia.)
- Harbour ranch (E' sempre pericoloso quando qualcuno ricopre l'anomalo ruolo di controllore & controllato allo stesso tempo. Si rischia che poi vengano (auto)prodotte 'ste robe senza che nessuno possa prevenirle.)
- L'uomo di Maverick (La solita zamberlettata da 6 meno...ma Zagor è una serie dove ci si può accontentare di storielline da 6 meno?)
- Witiko (Ennesimo mostriciattolo da due soldi buttato dentro la collana perché tanto ormai è diventato normale buttarci dentro un mostriciattolo da due soldi.)


Ultima modifica di Ivan il Dom Mag 29, 2022 1:20 pm, modificato 1 volta in totale
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Puro Veleno
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 1:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per me

LA DIGA DI GHIACCIO
HARBOUR RANCH
ULTIMA VIENE LA NEVE
L’EROE DI DARKWOOD
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 1:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

Aggiornamento (17 votanti)

32 L’EROE DI DARKWOOD (4 Wakopa, 4 Icaro La Plume, 4 ElEmperador, 4 Tobia Sullivan, 4 Thunderman, 4 Ivan, 3 Gunny Bill, 2 Kanoxen60, 1 Aahhyaaaak, 1 Doudou, 1 Puro Veleno)
31 WITIKO! (4 Cama69, 3 Doudou, 3 Icaro La Plume, 3 Andrea67, 3 Tizzone d’inferno, 3 Kanoxen60, 3 Thunderman, 2 Wakopa, 2 Ilguardiano, 2 Walter Maddenbrook, 1 ElEmperador, 1 Tobia Sullivan, 1 Ivan)
25 HARBOUR RANCH (4 Aahhyaaaak, 4 Gunny Bill, 4 Ilguardiano, 3 ElEmperador, 3 Ivan, 3 Puro Veleno, 2 Icaro La Plume, 2 Thunderman)
23 LA SETTA CINESE (4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d’inferno, 3 Wakopa, 3 Walter Maddenbrook, 2 Aahhyaaaak, 2 Gunny Bill, 2 Tobia Sullivan, 1 Cama69, 1 Icaro La Plume, 1 Kanoxen60)
18 L’UOMO DI MAVERICK (4 Kanoxen60, 3 Ilguardiano, 2 Doudou, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d’inferno, 2 Ivan, 1 Wakopa, 1 Thunderman, 1 Walter Maddenbrook)
9 IL GRIDO DELLA BANSHEE (3 Aahhyaaaak, 3 Tobia Sullivan, 2 Andrea67, 1 Doc Lester 1975)
8 IL CERVO SACRO (4 Doudou, 2 Cama69, 1 Tizzone d’inferno, 1 Ilguardiano)
8 MAGIA INDIANA (4 Walter Maddenbrook, 3 Doc Lester 1975, 1 Gunny Bill)
7 LA DIGA DI GHIACCIO (4 Puro Veleno, 2 Doc Lester 1975, 1 Andrea67)
5 ULTIMA VIENE LA NEVE (3 Cama69, 2 Puro Veleno)
4 IL SEGNO DEL MALE (4 Andrea67)
0 ARRIVANO I SAMURAI
0 DELAWARE!
0 I NAUFRAGATORI
0 IL PRESAGIO
0 IL VENDICATORE NERO
0 LA MINIERA INSANGUINATA
0 LE BELVE DEL BLACK RIVER
0 PLEASANT POINT
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Doc Lester 1975 ha scritto:
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 5:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

Andando così a memoria tra i tuoi voti, mi pare che tu Mauro detesti proprio le storie brevi
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 6:52 pm    Oggetto: Rispondi citando

Walter Maddenbrook ha scritto:
Andando così a memoria tra i tuoi voti, mi pare che tu Mauro detesti proprio le storie brevi

Esattamente.
Soprattutto quelle recenti.
Mentre Nolitta quando le scriveva le pensava con spunti che si esaurivano per lo spazio utilizzato e avevano spesso un impianto comico. Queste danno (quasi) tutte la impressione di essere storie liofilizzate che potevano essere ben più estese.
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Doc Lester 1975 ha scritto:
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 7:22 pm    Oggetto: Rispondi citando

Risultati finali del girone 14 (votanti 17)

32 L’EROE DI DARKWOOD (4 Wakopa, 4 Icaro La Plume, 4 ElEmperador, 4 Tobia Sullivan, 4 Thunderman, 4 Ivan, 3 Gunny Bill, 2 Kanoxen60, 1 Aahhyaaaak, 1 Doudou, 1 Puro Veleno)
31 WITIKO! (4 Cama69, 3 Doudou, 3 Icaro La Plume, 3 Andrea67, 3 Tizzone d’inferno, 3 Kanoxen60, 3 Thunderman, 2 Wakopa, 2 Ilguardiano, 2 Walter Maddenbrook, 1 ElEmperador, 1 Tobia Sullivan, 1 Ivan)
25 HARBOUR RANCH (4 Aahhyaaaak, 4 Gunny Bill, 4 Ilguardiano, 3 ElEmperador, 3 Ivan, 3 Puro Veleno, 2 Icaro La Plume, 2 Thunderman)
23 LA SETTA CINESE (4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d’inferno, 3 Wakopa, 3 Walter Maddenbrook, 2 Aahhyaaaak, 2 Gunny Bill, 2 Tobia Sullivan, 1 Cama69, 1 Icaro La Plume, 1 Kanoxen60)
18 L’UOMO DI MAVERICK (4 Kanoxen60, 3 Ilguardiano, 2 Doudou, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d’inferno, 2 Ivan, 1 Wakopa, 1 Thunderman, 1 Walter Maddenbrook)
9 IL GRIDO DELLA BANSHEE (3 Aahhyaaaak, 3 Tobia Sullivan, 2 Andrea67, 1 Doc Lester 1975)
8 IL CERVO SACRO (4 Doudou, 2 Cama69, 1 Tizzone d’inferno, 1 Ilguardiano)
8 MAGIA INDIANA (4 Walter Maddenbrook, 3 Doc Lester 1975, 1 Gunny Bill)
7 LA DIGA DI GHIACCIO (4 Puro Veleno, 2 Doc Lester 1975, 1 Andrea67)
5 ULTIMA VIENE LA NEVE (3 Cama69, 2 Puro Veleno)
4 IL SEGNO DEL MALE (4 Andrea67)
0 ARRIVANO I SAMURAI
0 DELAWARE!
0 I NAUFRAGATORI
0 IL PRESAGIO
0 IL VENDICATORE NERO
0 LA MINIERA INSANGUINATA
0 LE BELVE DEL BLACK RIVER
0 PLEASANT POINT
0 SMILING JOE


Qualificate al Secondo Turno
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Doc Lester 1975 ha scritto:
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 7:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

Girone 15 (di 25)


15-40-65-90-115-140-165-190-215-240-265-290-315-340-365-390-415-440-465-490

15. AVVENTURA A DARKWOOD
40. DEVIL MASK
65. HAWAK IL CRUDELE
90. I PADRONI DEL FUOCO
115. IL CIMITERO INDIANO
140. IL LIBRO DEL DEMONIO
165. IL PRINCIPE DEGLI ELFI
190. IL SEGRETO DEI DRUIDI
215. IL VENTO DELLA PRATERIA
240. L’ESPLORATORE SCOMPARSO
265. L’UOMO DIPINTO
290. LA' DOVE SCORRE IL FIUME
315. LA MISSIONE DI DRUNKY DUCK
340. LA SORGENTE MISTERIOSA
365. LE CINQUE PIUME
390. MAGIC BAT
415. PLENILUNIO
440. SOLDATI FANTASMA
465. UN CANTO DI NATALE
490. YETI!


Si possono esprimere fino a 4 preferenze.
I voti sono a scalare (4-3-2-1).
Superano il turno le 4 storie più votate.
Si chiude alle ore 20.00 di domenica 5 giugno.
I voti arrivati un minuto dopo non saranno conteggiati.



AVVENTURA A DARKWOOD


Storia pubblicata su: Speciale Dragonero #2

Soggetto e sceneggiatura: Stefano Vietti
Disegni: Walter Venturi

Dragonero, Gmor e Myrva sono sulle tracce di Oram Thais, un tecnocrate rinnegato che sta radunando un piccolo esercito di Ghoul e Giganti da scatenare contro l'Impero. I piani di Thais, però, si rivelano ancora più oscuri! Nelle profondità di una cittadella abbandonata, il tecnocrate ha aperto un varco verso un altro mondo! Ian e il suo amico orco lo attraversano, ritrovandosi a Darkwood: è qui che incontrano Zagor, lo Spirito con la Scure, preoccupato dagli strani avvenimenti che sconvolgono la foresta... Da tempo, infatti, misteriose creature si muovono tra gli alberi, uccidendo e depredando, per poi nascondersi tra le rocce di una vicina montagna da dove, verso il cielo, saettano inquietanti lampi di luce!...


DEVIL MASK


Storia pubblicata su: Zagor #201-202-203

Soggetto e sceneggiatura: Tiziano Sclavi
Disegni: Gallieno Ferri

Devil Mask! Questo nome echeggia nella foresta di Darkwood. E il suo significato è morte per i bianchi! Devil Mask, stregone e capo di una tribù di Huron in rivolta, riesce a catturare Zagor, che però lo sconfigge e lo umilia. Allora il malvagio individuo si uccide, gettandosi in un fiume impetuoso… ma promette di ritornare! Gli Huron sono adesso pacificati e il loro nuovo capo è il giovane Kamar. Ma chi forniva le armi ai ribelli? La pista seguita da Zagor lo porta a sospettare di Arthur Manning, il ricco proprietario della fabbrica d'armi di Zaneville: sarà veramente lui il colpevole? L'avventura con Devil Mask e i trafficanti di armi sembra terminata. Ma allora perché Zagor è tormentato da spaventosi incubi? Kamar chiama il Re di Darkwood, e risponde a tutte le sue domande: un uomo è apparso dal nulla nella sua capanna e ha ripreso la maschera del precedente capo degli Huron. Devil Mask è tornato!



HAWAK IL CRUDELE


Storia pubblicata su: Zagor #517-518

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Esposito bros

Il crudele Hawak è il capo carismatico di una bellicosa tribù di indiani Cayuga che vive in un villaggio protetto da una impenetrabile palizzata. È a lui che due trappers senza scrupoli vendono come schiave alcune donne bianche, a cui si erano offerti di fare da guida nella foresta. Scoperto l'accaduto, Zagor raggiunge il villaggio dei pellerossa e riesce a liberare le prigioniere. Ma subito dopo si scatena la caccia dei guerrieri rossi sulle tracce delle fuggitive, che lo Spirito con la Scure è solo a difendere contro l'orda degli inseguitori... Dopo aver liberato le tre donne bianche cadute nelle mani dei bellicosi Cayuga, Zagor deve condurle in salvo, attraversando con loro la foresta. Impresa non facile, sia perchè le fuggitive sono deboli e spaventate, e rallentano lo Spirito con la Scure, sia perchè il feroce sakem Hawak ha scatenato i suoi guerrieri sulle tracce delle prigioniere in fuga. Ma anche i due trapper senza scrupoli che hanno venduto le donne agli indiani cercano di intercettarle, prima che possano denunciarli alle autorità ...


I PADRONI DEL FUOCO


Storia pubblicata su: Zagor #16

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Zagor e il suo panciuto pard attraversano in canoa gli oscuri abissi della Porta della Paura! Si ritrovano così in una valle dove il tempo si è fermato al Paleolitico. I pacifici Tutelos sono dominati dai Wasaki, che conoscono il grande segreto del fuoco!


IL CIMITERO INDIANO


Storia pubblicata su: Zagor #325-326-327

Soggetto e sceneggiatura: Ade Capone
Disegni: Francesco Gamba

Zagor sta dando la caccia a due criminali che hanno ferito Cico per rubargli la mappa della miniera perduta di Pegleg. Raggiunge la miniera e scopre una strana comunità di minatori. Hanno lo sguardo spento, gli occhi infossati: cosa è loro accaduto? E perché un'antica iscrizione indiana ammonisce di tenersi lontano da quella zona? Un strana malattia, in grado di trasformare chi ne sia affetto, ha colpito Zagor e tutti i nuovi arrivati nella miniera di Pegleg. Sektar, un gigantesco indiano, conosce la vera natura del morbo: sono gli spiriti della foresta che si impadroniscono di chi giunge nella miniera maledetta di Pegleg!


IL LIBRO DEL DEMONIO


Storia pubblicata su: Zagor #436-437

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gaetano Cassaro

Il castello dei Burgess, sulle alture attorno al lago Michigan, è isolato da una tormenta di neve. Bloccati fra le sue mura con un' altra dozzina di persone, Zagor e Cico ritrovano Bat Batterton, assunto per proteggere la proprietaria del maniero, Julia Burgess, da una setta di satanisti convinti che nella biblioteca sia nascosto un libro in grado di evocare Satana. Anche padre Sterling, un esorcista, avverte la presenza del demonio, ma Clifford Avery, il segretario di Julia, è scettico e sfida il diavolo a manifestarsi… Il Male si scatena tra le mura di Burgess Castle, dando inizio a una lunga catena di morti tanto tragiche quanto inspiegabili! Uno a uno, gli studiosi che la tormenta tiene prigionieri nella cupa dimora cadono sotto i colpi, e la mano assassina sembra essere quella di Satana in persona: un avversario contro il quale nemmeno Zagor sembra essere in grado di fare nulla!


IL PRINCIPE DEGLI ELFI


Storia pubblicata su: Speciale Zagor #11

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Marco Torricelli

Esistono varchi nel tessuto della realtà, varchi che conducono alla leggendaria terra di Tir-Nan-Og. Varchi che a volte si aprono, inghiottendo esseri umani come il giovane Caleb e il reverendo Robert Kirk, e come Zagor e Cico. Capitati in una dimensione fantastica, i nostri eroi dovranno aiutare Auberon, il principe dei Tuatha De Danann, a combattere contro gli elfi della Corte Maledetta e i loro alleati umani, guidati da Zondar, il malvagio negromante di Kush!

IL SEGRETO DEI DRUIDI


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #30

Soggetto e sceneggiatura: Antonio Zamberletti
Disegni: Marco Torricelli

Un tremendo essere, che lascia orme simili a quelle di un lupo gigantesco ed era anticamente stato soprannominato "La bestia del Gevaudan", semina la morte a Darkwood. Jacqueline, discendente di un cacciatore di mostri francese, è convinta che dietro la Bestia ci sia qualcosa di sovrannaturale o demoniaco, le cui origini si perdono nel tempo, risalendo ad antichi riti druidici...


IL VENTO DELLA PRATERIA


Storia pubblicata su: Zagor Darkwood Novels #2

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Anna Lazzarini

Il misterioso personaggio che a Philadelphia, nella seconda metà dell’Ottocento, racconta al giornalista Roger Hodgson aspetti poco conosciuti della vita di Zagor, eroe di cui da anni si sono perse le tracce, narra la storia d’amicizia fra lo Spirito con la Scure e un guerriero Kiowa, con cui va in cerca di cavalli bradi nelle praterie nordamericane. Una storia tragica e violenta, in cui ha un ruolo fondamentale la natura incontaminata delle grandi distese, su cui si muovono però anche uomini senza scrupoli per i quali la vita umana, soprattutto quella dei pellerossa, non ha alcun valore.


L’ESPLORATORE SCOMPARSO


Storia pubblicata su: Zagor #345-346-347-348

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Carlo raffaele Marcello

Da due anni, Rochas manca da Darkwood: è partito con la spedizione artica di Lord Fraser, alla ricerca del leggendario Passaggio a Nord Ovest. Ma la nave è intrappolata fra i ghiacci. Lady Emma, la moglie di Fraser, ha organizzato una spedizione di soccorso, assumendo Fishleg e l'equipaggio della sua Golden Baby. Anche Zagor e Cico si uniscono a loro. Lungo è il viaggio della Golden Baby per raggiungere l'Aurora di Lord Fraser, fra spettacolari canyon di ghiaccio e immani tempeste, illuminati dalla stupenda aurora boreale. Ma Lady Emma è determinata a ritrovare il marito scomparso. Anche se qualcuno ha piani ben diversi… Nat Murdo getta la maschera! Il segretario di Lady Emma ha tentato di uccidere Zagor perché è innamorato di Emma. Ma lo Spirito con la Scure sopravvive e ritrova la nave di Fraser. Sull'Aurora, però, si è verificato un ammutinamento e molti marinai si sono ribellati al capitano, alleandosi con i misteriosi Inuit dagli occhi azzurri! La Sfinge dei Ghiacci: un enorme volto di pietra, il volto del capitano Hudson. E, incastonato nel ghiaccio, c'è un veliero, la Fury del capitano Nordhal. Ed è qui, in una specie di tempio artico, che si gioca l'ultima mortale partita tra i nostri (Zagor, Rochas, Fraser) e gli ammutinati guidati da Nat Murdo!




L’UOMO DIPINTO


Storia pubblicata su: Zagor #382-383

Soggetto e sceneggiatura: Pieropaolo Pelo
Disegni: Marco Torricelli

L'Uomo Dipinto, è un sedicente profeta e predice l'avvento dell'Uccello di Fuoco, che siglerà l'inizio della guerra di liberazione del popolo rosso. Dopo aver sconfitto con l'inganno Zagor, l'Uomo Dipinto convince gli Oneida a marciare su Fort Cambder. Lo Spirito con la Scure vuole avvisare i militari dell'attacco, ma… Un folle prussiano, Ludwig Skondlerwitz è intenzionato a sterminare gli indiani per costruire a Darkwood una sorta di città ideale, a uso e consumo delle élites europee. L'Uomo Dipinto è il suo socio, e si serve di una tecnologia avanzatissima: macchine volanti, paracadute e gas asfissianti!


LA’ DOVE SCORRE IL FIUME


Storia pubblicata su: Zagor #488-489

Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco
Disegni: Marcello Mangiantini

Quando il giovane Pat Wilding non era ancora diventato Zagor venne salvato dalla morte da un trapper di nome Kirk Wheeler. A distanza di molti anni, lo Spirito con la Scure ritrova il vecchio amico, che ha costruito un piccolo forte ai margini del territorio indiano, base di un gruppo di cacciatori di pellicce di cui Kirk è il capo. Zagor sta indagando su una banda di predoni che assalta le chiatte sui fiumi di Darkwood e che ha rapito un ragazzo per chiederne il riscatto. Gli attacchi sembrano essere opera degli indiani, ma qualcosa fa sospettare che alcuni degli uomini compagni del vecchio trapper siano in combutta con i sequestratori… Il giovane Jimmy, figlio di un mercante di Boston, è stato rapito dai predoni del fiume che si nascondono fra i trappers del fortino costruito da Kirk Wheeler, un vecchio amico di Zagor. Lo Spirito con la Scure riesce a rintracciare il covo dei banditi, e a individuare la grotta sulle montagne dove il ragazzo è tenuto prigioniero e tenta di liberarlo insieme a Cico... ma intanto, Kirk viene a sua volta rinchiuso, dai suoi stessi uomini, in una baracca di Fort Arrow: lo scopo è quello di attirare Zagor di nuovo all'interno della palizzata, e catturarlo!


LA MISSIONE DI DRUNKY DUCK


Storia pubblicata su: Color Zagor #12

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Bane Kerac

Drunky Duck, il postino di Darkwood, è stato incaricato di recapitare una misteriosa lettera, che a quanto pare, interessa a una banda di uomini senza scrupoli, decisi a impadronirsene. Zagor e Cico, giunti in soccorso del loro amico indiano, scoprono che dentro la busta a lui affidata c’è un messaggio in codice, cifrato secondo uno dei metodi descritti nel Cinquecento dal monaco esoterista Giovanni Tritemio, detto l’Abate Nero. Inseguiti dai banditi, i nostri amici riescono a raggiungere la donna destinataria della missiva, e scoprono che…


LA SORGENTE MISTERIOSA


Storia pubblicata su: Zagor #447-448

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Alessandro Chiarolla

Le loro armi e i loro costumi non appartengono a nessuna tribù conosciuta… Chi sono i misteriosi pellerossa emersi dalla sorgente che scaturisce dagli anfratti della Roccia Nera? E perché hanno rapito Makela, una giovane donna della tribù dei Menominee? Della ragazza e dei suoi rapitori sembra non esservi più traccia, e a Zagor e Cico non resta altra via per rispondere alle tante, inquietanti domande di questa avventura che ricorrere alle conoscenze del vecchio dottor Metrevelic… Se Cico ricorre alla scienza del professor Metrevelic, per far luce sul mistero della sorgente della Roccia Nera, lo Spirito con la Scure raggiunge l'inquietante specchio d'acqua da cui sorgono i guerrieri che terrorizzano con le loro scorrerie i villaggi delle tribù di Darkwood. Scoperto il varco al loro mondo, Zagor li segue immergendosi nelle magiche acque… A quali terribili sfide lo chiamerà il suo coraggio?


LE CINQUE PIUME


Storia pubblicata su: Zagor #229-230-231

Soggetto e sceneggiatura: Marcello Toninelli
Disegni: Gallieno Ferri

Il tradizionale rendez-vous dei trapper è funestato da una catena di delitti. Ogni vittima viene uccisa con una freccia che porta come sinistro ornamento alcune piume di corvo: cinque per il primo morto, quattro per il secondo, e così via. Chi è l'assassino?


MAGIC BAT


Storia pubblicata su: Zagor #65-66

Soggetto e sceneggiatura: Cesare Melloncelli
Disegni: Franco Donatelli

Dal passato di Cico emerge Donald Destry, un trapper che, anni prima, era stato suo socio. Adesso Donald fa il cercatore d'oro: ma sulla regione si allarga la minaccia del diabolico prestigiatore Magic-Bat, che obbliga gli indiani Caddo a rubare l'oro ai cercatori!



PLENILUNIO!


Storia pubblicata su: Zagor #534-535-536

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Joevito Nuccio

Terence Clemons, un maestro di scuola vecchio amico del dottor Metrevelic, chiede l'aiuto di Zagor e Cico per risolvere il mistero delle morti inquietanti che si susseguono ad Asher Mill, un villaggio isolato tra le montagne. Le vittime sembrano state dilaniate da una belva feroce, qualcuno dice che il colpevole sia un licantropo! Nel paese regna il terrore, nell'attesa dell'imminente notte di luna piena... Seguendo le tracce del licantropo, fuggito nella foresta dopo aver ucciso nuovamente, Zagor giunge a una capanna in una radura fra gli alberi, dove sembra essere nascosta la chiave del mistero. Chi è l'uomo che si trasforma in una creatura ferina e colpisce nei boschi attorno ad Asher Mill? E come potrà fermarlo, il Signore di Darkwood, quando la notte lo sorprenderà, disarmato e senza alcun riparo, nei pressi della tana del mostro? Chi è l'uomo il cui cadavere viene ritrovato, illuminato dal sole, là dove sotto la luce della luna era caduto morto l'Uomo Lupo? E davvero la minaccia del Licantropo è svanita quando la lama d'argento impugnata da Zagor è riuscita a ucciderlo? O al calare della notte, di nuovo l'ululato del mostro risuonerà fra gli alberi? Lo Spirito con la Scure e i suoi amici vengono sorpresi dalle tenebre nella foresta, mentre cercano di tornare al villaggio... e, nel buio, occhi minacciosi cominciano a brillare fra gli alberi tutt'attorno a loro! Solo l'ultima, tragica notte svelerà il mistero di Asher Mill!



SOLDATI FANTASMA


Storia pubblicata su: Speciale Zagor #14

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Carlo Marcello

Una terribile maledizione, lanciata in punto di morte dal maggiore delle Giubbe Rosse McGuire, sembra avverarsi sessant'anni dopo i tragici fatti della Guerra d'Indipendenza. Da una fossa comune, nel folto della foresta, emergono i fantasmi dei soldati trucidati per esigere il loro tributo di sangue… Zagor e Cico dovranno guadagnarsi dapprima la fiducia dei terrorizzati abitanti di Rockford, poi scoprire cosa si cela dietro questo cupo mistero. Soltanto così le Giubbe Rosse non torneranno a uccidere ancora!


UN CANTO DI NATALE


Storia pubblicata su: Zagor Più #3

Soggetto e sceneggiatura: Luca Montagliani
Disegni: Arturo Lozzi




YETI!


Storia pubblicata su: Zagor #271-272-273

Soggetto e sceneggiatura: Marcello Toninelli
Disegni: Marco Torricelli

Ramath il fachiro invia un messaggio telepatico a Cico, mentre questi si trova in stato di incoscienza: il fachiro è ferito, nelle vicinanze delle Montagne Lucenti, e chiede disperatamente aiuto. Zagor e il pard si mettono in viaggio e, lungo il cammino, sono ospitati da un amichevole trapper. Ma, nottetempo, accompagnata dall'arcano suono di un flauto, nella capanna in cui riposano appare una creatura enorme e mostruosa! Krinhar, un malvagio monaco tibetano che era stato in precedenza sconfitto dal maestro di Ramath, Shu-Tze, si è trasferito (con uno Yeti hymalaiano, che ha piegato ai suoi voleri) sulle Montagne Lucenti, dove cerca di decifrare una misteriosa iscrizione: se ci riuscirà, otterrà i Sette Poteri e diventerà potente come un dio!
_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 7:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

Puro Veleno ha scritto:
Walter Maddenbrook ha scritto:
Andando così a memoria tra i tuoi voti, mi pare che tu Mauro detesti proprio le storie brevi

Esattamente.
Soprattutto quelle recenti.
Mentre Nolitta quando le scriveva le pensava con spunti che si esaurivano per lo spazio utilizzato e avevano spesso un impianto comico. Queste danno (quasi) tutte la impressione di essere storie liofilizzate che potevano essere ben più estese.

La penso come te.
Per me una storia breve non ha senso: se la trovo brutta, mi chiedo perché sia stata pubblicata; se la trovo bella, mi chiedo perché non sia stata realizzata con una lunghezza normale (i classici 2 albi Zenith). E sono convinto che se uno sceneggiatore è bravo trova il modo di realizzare (bene) in 200 pagine anche il soggetto più semplice.
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Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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MessaggioInviato: Dom Mag 29, 2022 7:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

"Storie liofilizzate": definizione arguta ed efficace.
Io forse sono ancora più duro di te, nel senso che normalmente le ignoro, non considerandole nemmeno come delle storie di Zagor (infatti secondo me non lo sono, e ho ben donde per affermarlo).
Le voto solo se proprio non ho altro, o sono particolarmente brutte, perché per me sostanzialmente non esistono.
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