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Puro Veleno
Iper Zagoriano
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MessaggioInviato: Dom Giu 19, 2022 6:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

Aggiornamento (16 votanti)

25 EDEN FALLS (4 Tizzone d’inferno, 4 Cama69, 4 Andrea67, 3 Icaro La Plume, 2 Aahhyaaaak, 2 Wakopa, 2 Puro Veleno, 1 Tobia Sullivan, 1 Doudou, 1 Ivan, 1 Kanoxen60)
24 IL LUPO E LA LUNA (3 Aahhyaaaak, 3 Gunny Bill, 3 Tizzone d’inferno, 3 Cama69, 3 Andrea67, 3 Puro Veleno, 2 Tobia Sullivan, 2 Doudou, 2 Kanoxen60)
23 LA FIGLIA DEL MUTANTE (4 Doc Lester 1975, 4 ElEmperador, 4 Ivan, 4 Kanoxen60, 3 Tobia Sullivan, 2 Tizzone d’inferno, 1 Aahhyaaaak, 1 Icaro La Plume)
17 L’UOMO INVISIBILE (4 Wakopa, 4 Esploratore Scomparso, 2 Doc Lester 1975, 2 Ivan, 2 Walter Maddenbrook, 1 Tizzone d’inferno, 1 Cama69, 1 Andrea67)
14 IL PUMA SACRO (4 Puro Veleno, 3 Doc Lester 1975, 3 Kanoxen60, 2 Cama69, 2 Andrea67)
9 LA STORIA DI BETTY WILDING (3 ElEmperador, 3 Ivan, 1 Gunny Bill, 1 Wakopa, 1 Doc Lester 1975)
8 L’INDIANA BIANCA (4 Tobia Sullivan, 3 Esploratore Scomparso, 1 ElEmperador)
8 LA MONTAGNA DI FUOCO (4 Gunny Bill, 3 Wakopa, 1 Esploratore Scomparso)
6 IL SEGRETO DEL COLONNELLO PERRY (2 Gunny Bill, 2 Icaro La Plume, 2 ElEmperador)
6 LE CREATURE DELLE ACQUE MORTE (4 Doudou, 2 Esploratore Scomparso)
5 BANDERA! (4 Icaro La Plume, 1 Puro Veleno)
5 IL VILLAGGIO DEL MISTERO (4 Aahhyaaaak, 1 Walter Maddenbrook)
3 SPEDIZIONE DI SOCCORSO (3 Doudou)
0 HELLINGEN!
0 I PIRATI DEL DRAGO
0 IL COLLE DEI GUFI
0 UN EROE RITORNA
0 MASAI KILLER
0 PUGNI E PEPITE
0 ZAGOR CONTRO IL VAMPIRO

_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Dom Giu 19, 2022 7:13 pm    Oggetto: Rispondi citando

Risultati finali del girone 17 (votanti 16)


25 EDEN FALLS (4 Tizzone d’inferno, 4 Cama69, 4 Andrea67, 3 Icaro La Plume, 2 Aahhyaaaak, 2 Wakopa, 2 Puro Veleno, 1 Tobia Sullivan, 1 Doudou, 1 Ivan, 1 Kanoxen60)
24 IL LUPO E LA LUNA (3 Aahhyaaaak, 3 Gunny Bill, 3 Tizzone d’inferno, 3 Cama69, 3 Andrea67, 3 Puro Veleno, 2 Tobia Sullivan, 2 Doudou, 2 Kanoxen60)
23 LA FIGLIA DEL MUTANTE (4 Doc Lester 1975, 4 ElEmperador, 4 Ivan, 4 Kanoxen60, 3 Tobia Sullivan, 2 Tizzone d’inferno, 1 Aahhyaaaak, 1 Icaro La Plume)
17 L’UOMO INVISIBILE (4 Wakopa, 4 Esploratore Scomparso, 2 Doc Lester 1975, 2 Ivan, 2 Walter Maddenbrook, 1 Tizzone d’inferno, 1 Cama69, 1 Andrea67)
14 IL PUMA SACRO (4 Puro Veleno, 3 Doc Lester 1975, 3 Kanoxen60, 2 Cama69, 2 Andrea67)
9 LA STORIA DI BETTY WILDING (3 ElEmperador, 3 Ivan, 1 Gunny Bill, 1 Wakopa, 1 Doc Lester 1975)
8 L’INDIANA BIANCA (4 Tobia Sullivan, 3 Esploratore Scomparso, 1 ElEmperador)
8 LA MONTAGNA DI FUOCO (4 Gunny Bill, 3 Wakopa, 1 Esploratore Scomparso)
6 IL SEGRETO DEL COLONNELLO PERRY (2 Gunny Bill, 2 Icaro La Plume, 2 ElEmperador)
6 LE CREATURE DELLE ACQUE MORTE (4 Doudou, 2 Esploratore Scomparso)
5 BANDERA! (4 Icaro La Plume, 1 Puro Veleno)
5 IL VILLAGGIO DEL MISTERO (4 Aahhyaaaak, 1 Walter Maddenbrook)
3 SPEDIZIONE DI SOCCORSO (3 Doudou)
0 HELLINGEN!
0 I PIRATI DEL DRAGO
0 IL COLLE DEI GUFI
0 UN EROE RITORNA
0 MASAI KILLER
0 PUGNI E PEPITE
0 ZAGOR CONTRO IL VAMPIRO


Qualificate al Secondo Turno
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Registrato: 20/01/10 14:25
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MessaggioInviato: Dom Giu 19, 2022 7:15 pm    Oggetto: Rispondi citando

Girone 18 (di 25)
18-43-68-93-118-143-168-193-218-243-268-293-318-343-368-393-418-443-468-493-507

18. BANDIDOS!
43. FANTASMI!
68. HURON!
93. I PREDATORI DELLA VALLE DEL DIAVOLO
118. IL CONFINE
143. IL MALEFICIO DI ANULKA
168. IL RADUNO DEI TRAPPERS
193. IL SEGRETO DELLA MAPPA
218. INCUBO SUL MARE
243. L’INFERNO DEI VIVI
268. L’UOMO LUPO
293. LA FORESTA ALLAGATA
318. LA MORTE NELL'ARIA
343. LA STRADA DI FERRO
368. LE DONNE GUERRIERE
393. MEMORIE DAL PASSATO
418. RESURREZIONE!
443. SPEDIZIONE PUNITIVA
468. UN LORD A DARKWOOD
493. ZAGOR CONTRO SUPERMIKE
507. DOPO LA RAPINA


Si possono esprimere fino a 4 preferenze.
I voti sono a scalare (4-3-2-1).
Superano il turno le 4 storie più votate.
Si chiude alle ore 20.00 di domenica 26 giugno.
I voti arrivati un minuto dopo non saranno conteggiati.





BANDIDOS!


Storia pubblicata su: Zagor #353-354

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Raffaele Della Monica

La California è sconvolta dalle incursioni di feroci banditi. Zagor e Cico incontrano i Rurales del sergente Ramirez e insieme a loro raggiungono una missione di frati. Al posto dei religiosi, però, ci sono i bandidos, che massacrano i Rurales. E il capo dei criminali è una vecchia conoscenza di Zagor: Nat Murdo!
I bandidos di Nat Murdo sono penetrati nel ranch di don Lope de la Sierra, l'hidalgo spagnolo che ha dato ospitalità a Zagor e Cico. Rapiscono il messicano e Inés, la figlia di don Lope, con l'intenzione di usarli come esca per catturare Zagor. Lo Spirito con la Scure lo sa, ma non esita ad andare a Los Angeles, dove ci sarà la sfida finale fra lui e Murdo!




FANTASMI!


Storia pubblicata su: Zagor #152-153

Soggetto e sceneggiatura: Alfredo Castelli
Disegni: Pini Segna

lo Spirito con la Scure deve accorrere a Tampa Town, dove ogni trenta anni, secondo una leggenda, misteriosi fantasmi rapiscono un bambino. Ogni trent'anni, a Tampa Town, viene rapito un bimbo appena nato. E questa volta tocca al figlio di Dick Hammer, un amico di Zagor. Per risolvere il mistero, il Re di Darkwood raggiunge un'isola avvolta dalle nebbie, nota come Isola delle Trenta Bare. Sono veri gli agghiaccianti racconti del folle Jeremiah? E chi sono gli uomini volanti che si aggirano nella notte?


HURON!


Storia pubblicata su: Zagor #490-491-492-493

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Alessandro Piccinelli

Una banda di feroci Huron, guidata da un uomo bianco privo di un occhio, vuole la morte del giovane David. Lui ne ignora il motivo, avendo perduto la memoria per un colpo di tomahawk. Ma, per sua fortuna, s'imbatte in Zagor e Cico… Lo Spirito con la Scure decide di aiutare David nella lotta contro i suoi misteriosi nemici: ed è solo l'inizio di una saga in quattro albi che ci condurrà attraverso il Vecchio West, in una lotta senza risparmio di colpi e di sorprese… Prosegue il viaggio di Zagor e di Cico assieme al loro protetto David, colpito da amnesia e inseguito da spietati assassini. Niente è sicuro e, per avversari che si dimostrano leali, ci sono amici che tradiscono e che tramano nell'ombra. Ma chi è veramente David? E riuscirà il dottor Ormond a ridargli la sua memoria perduta o si rivelerà anche lui una pedina del complicato e incomprensibile intrigo? La prateria del Kentucky nasconde diverse insidie. E la peggiore forse non è quella rappresentata dai bellicosi Mohaves! Sulla diligenza che li conduce a Saint Louis, Zagor, Cico e David fanno nuove conoscenze… Finchè il giovane smemorato viene condotto al cospetto del dottor Ormond, l'uomo in grado di ridargli la memoria… Dovrebbe essere la fine dei guai di David, ma i suoi misteriosi nemici ne sanno una più del diavolo!… La fine della pista! A bordo della "River Belle", battello che risale il Mississippi, gli implacabili avversari di David Rogers hanno ragione della strenua opposizione di Zagor: il ragazzo scompare, destinato a morte sicura, e il battello si arena in una regione che pullula di indiani selvaggi! Ma è possibile che lo Spirito con la Scure rinunci al disperato tentativo di salvare David?



I PREDATORI DELLA VALLE DEL DIAVOLO


Storia pubblicata su: Zagor #265-266-267

Soggetto e sceneggiatura: Marcello Toninelli
Disegni: Franco Donatelli

La Valle del Diavolo è uno strano carcere all'aperto, in cui i detenuti sono lasciati allo stato brado, prigionieri di una valle senza uscite. Zagor vi è finito a causa di Tom Goodbar, che vuole costringere lo Spirito con la Scure a trovare suo figlio Roy, rinchiuso nella Valle. E ha rapito Cico per obbligare Zagor a farlo! Nelle Valle del Diavolo, si trovano tre gruppi di ergastolani: quelli comandati da Big George, che coltivano i campi e vivono in vere case; i predatori della Valle del Diavolo, confinati vivono nella parte più selvaggia, al di fuori di ogni controllo delle autorità, e i bestiali mangiacadaveri, che vivono rintanati nelle caverne e si cibano di carne umana!




IL CONFINE


Storia pubblicata su: Maxi Zagor Maxi #39

Soggetto e sceneggiatura: Stefano Fantelli
Disegni: Luigi Coppola




IL MALEFICIO DI ANULKA


Storia pubblicata su: Speciale Zagor #19

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Marcello Mangiantini
Agli inizi del Settecento, nella città di Amherst nel Massachusetts, una donna viene condannata al rogo per stregoneria: è la vecchia Anulka, sorpresa nell'atto di compiere un rito magico usando il sangue di un uomo appena ucciso. Prima di bruciare, la strega lancia una terribile maledizione contro il reverendo Glover, che l'ha messa a morte, e tutta la sua discendenza. A distanza di oltre un secolo, una inquietante e misteriosa figura incappucciata minaccia Julia Glover, l'ultima superstite della famiglia. Zagor cerca di difendere la giovane donna da una insidia soprannaturale, scontrandosi contro una presenza che sembra tornata dall'inferno in cerca della sua vendetta…



IL RADUNO DEI TRAPPERS


Storia pubblicata su: Zagor Più #3

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Stefano Voltolini



IL SEGRETO DELLA MAPPA


Storia pubblicata su: Zagor #258-259-260

Soggetto e sceneggiatura: Giorgio Pelizzari
Disegni: Franco Donatelli

Zagor trova un morto che stringe nel pugno il pezzo di una mappa che indica il luogo in cui un gruppo di banditi aveva nascosto l'oro rubato in una rapina. È questo che racconta a Zagor e Cico Endicott, un agente della Pinkerton. Il Re di Darkwood cerca di ricostruire la mappa ma la sua pista è disseminata di cadaveri! Un misterioso individuo agisce nell'ombra e uccide gli uomini che Zagor vuole interrogare. E tenta anche di uccidere i nostri (ai quali si è unito il trapper Doc). E la sua identità è assolutamente insospettabile!



INCUBO SUL MARE


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #5

Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco
Disegni: Gaspare e Gaetano Cassaro

Il capitano Fishleg e tutto l'equipaggio della "Golden Baby" sono scomparsi mentre, nelle acque dell'Atlantico, davano la caccia alla "Morte Rossa", un gigantesco capodoglio la cui fama rivive e cresce nei racconti che i marinai di tutta la costa intrecciano a mezza voce nelle fumose taverne dei porti… Zagor e Virginia Humbold, messi in allarme da un identico sogno in cui Ramath chiede loro aiuto, si imbarcano con Cico sulla "Dark Shark" del capitano Sinn proprio per scoprire qual è stata la sorte toccata ai loro amici…


L’INFERNO DEI VIVI


Storia pubblicata su: Zagor #20-21

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Lo Spirito con la Scure deve fare da scorta per il trasporto di una grossa somma di denaro. Ma il convoglio è vittima di un agguato: i militari che Zagor accompagnava vengono uccisi e il nostro eroe rimane ferito gravemente. Soccorso da Tawar, uno stregone che ha lasciato la sua tribù, viene accusato di aver rubato il denaro e condannato ai lavori forzati a vita! Riuscito a riconquistare la libertà, Zagor scopre chi è la mente diabolica dietro al complotto che gli è costato la prigionia.


L’UOMO LUPO


Storia pubblicata su: Zagor # 48-49

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Franco Donatelli

Stormy Pass. Un valico battuto da un vento freddo e dalla neve, e infestato dai lupi. Zagor e Cico lo attraverseranno con difficoltà e, giunti nel vicino borgo, scopriranno che tutta la valle è minacciata da una mostruosa creatura. Il mostro che tormenta gli abitanti di Stormy Pass è un licantropo… un uomo che, durante le notti di luna piena, si trasforma in lupo mannaro! E può essere chiunque perché, come assicura una vecchia credenza popolare, "anche un uomo dal cuore puro può trasformarsi in lupo, quando l'aconito fiorisce o la nuova luna risplende!".



LA FORESTA ALLAGATA


Storia pubblicata su: Zagor #307-308-309-310

Soggetto e sceneggiatura: Ade Capone
Disegni: Marco Torricelli – Michele Pepe

Al campo dei Delaware di Corvan (dove Zagor e Cico sono andati per assistere al matrimonio della figlia di Corvan, Teila, con il valoroso Gotam), arriva un vecchio indiano, Diablar, che profetizza immani sventure per la foresta. Non gli credono: ma, quella notte stessa, scoppia una violentissima tempesta. Le frane ostruiscono i torrenti e tutta Darkwood viene allagata! Morte e desolazione regnano a Darkwood! Ma il malvagio Diablar riceve un grande potere da uno strano stregone e riesce a evocare creature mostruose e incubi viventi. Molti indiani diventano suoi seguaci: è lui il nuovo Signore di Darkwood! Per fermarlo, Zagor, aiutato dallo stregone Montag, deve addirittura mettersi in contatto con gli spettri dei suoi amici morti! Chi può ostacolare il grande Diablar? I suoi seguaci aumentano sempre più e il suo potere sembra immenso. Ma anche lo stregone Montag è dotato di poteri soprannaturali e indica a Zagor l'unico modo per sconfiggere Diablar: raggiungere un tempietto dove si trovano delle misteriose polveri…


LA MORTE NELL’ARIA


Storia pubblicata su: Zagor #238-239

Soggetto e sceneggiatura: Marcello Toninelli
Disegni: Franco Donatelli

I soldati di Fort Bend sono morti soffocati. Indossavano strane maschere. Zagor scopre che l'eccidio è stato causato dalla nuova invenzione del professor Adolfo Verybad, un gas asfissiante assolutamente letale. Un militare corrotto se ne è impadronito e semina la morte!



LA STRADA DI FERRO


Storia pubblicata su: Zagor # 82-83

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Franco Donatelli

L'ingegner Robson sta costruendo un'altra linea ferroviaria: ma gli indiani Kickapus si rivelano una autentica spina nel fianco. Attaccano il treno sul quale sta viaggiando con Zagor e Cico, diretti verso Rolling Town, un misero agglomerato di baracche abitate da operai. Il treno diventa un mattatoio, e sembra proprio che i nostri a Rolling Town non ci giungeranno mai... I Kickapus sono ora guidati da un giovane e irrequieto guerriero, Atkor. Questi attacca i visi pallidi per ricevere viveri e coperte (che il governo americano, contravvenendo ai patti, non manda più loro) da parte di un inquietante individuo nascosto dietro una maschera bianca. Quali sono i piani del misterioso personaggio?






LE DONNE GUERRIERE


Storia pubblicata su: Zagor #567-568-569-570

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Mauro Laurenti

Zagor e Cico si rimettono in cerca delle Amazzoni, da cui sperano di poter essere aiutati nella loro caccia a Dexter Green. Mentre raggiungono la confluenza fra i due fiumi – dove, secondo quanto è stato detto loro sulle Ande, le donne guerriere potranno, se vogliono, farsi trovare –, lo Spirito con la Scure e il suo amico messicano incontrano il botanico Spruce, che si trova nella zona per studiare le specie vegetali amazzoniche. Ma, all'improvviso, un nemico creduto morto torna inaspettatamente alla ribalta... Gli uomini di Dorival e Barranco, che tengono Cico e il botanico Spruce in ostaggio, battono la foresta a caccia delle Amazzoni. Zagor, nel frattempo, grazie al rilevatore avuto in dono dalle Figlie di Viracocha nella città sacra, è entrato in contatto con le misteriose donne guerriere... scoprendo, con sorpresa, che una di loro è una sua vecchia conoscenza! Continua la caccia alle Amazzoni da parte del crudele Dorival, il quale ha una vendetta da compiere contro le donne guerriere che hanno ucciso, in passato, suo padre e suo fratello. Zagor, che si è alleato con Crystal, a capo della sorellanza, e Marie Laveau, che si è unita alle combattenti di origine atlantidea, cerca di portare in salvo Cico e il botanico Spruce, che è riuscito a liberare dalle grinfie di Barranco. Ma i mercenari bianchi sono numerosi, ben armati e spietati...





MEMORIE DAL PASSATO


Storia pubblicata su: Maxi Zagor #31

Soggetto e sceneggiatura: Gabriella Contu
Disegni: Marcello Mangiantini



RESURREZIONE!


Storia pubblicata su: Zagor #602-603-604-605

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gianni Sedioli & Marco Verni

Le macchine degli Akkroniani si risvegliano anche nei laboratori di Altrove a Philadelphia: tutti gli apparecchi sanno autoriparandosi e iniziano a comunicare fra loro! Anche gli automi programmati per uccidere Zagor riprendono vita e solo Hellingen potrebbe sapere come fermarli. Ma il "mad doctor" è ormai scomparso da molti anni, folgorato nella cabina aliena... Ma è davvero così? Hellingen è vivo! Le macchine degli Akkroniani lo hanno "ricreato", dando il via a una catena di sconvolgenti eventi, tanto che, quando Zagor si ritroverà faccia a faccia con il suo antico nemico, non potrà contare sugli alleati che si aspettava di trovare schierati dalla parte della giustizia... Che cosa nasconde il passato di Hellingen? Qual è il suo nome per intero? Che cosa accadde quando il giovane mad doctor lavorava nella base di Altrove? Mentre Zagor segue le tracce dello scienziato, l'agente Jesse gli racconta i drammatici avvenimenti di una trentina di anni prima, quelli che portarono alla costruzione di Titan! Intanto, sul monte Naatani si profila la minaccia che il genio del male ha programmato molto tempo fa e che il risveglio delle macchine, causato dal ritorno degli Akkroniani, ha rimesso in moto... Che cosa nasconde il passato di Hellingen? Qual è il suo nome per intero? Che cosa accadde quando il giovane mad doctor lavorava nella base di Altrove? Mentre Zagor segue le tracce dello scienziato, l'agente Jesse gli racconta i drammatici avvenimenti di una trentina di anni prima, quelli che portarono alla costruzione di Titan! Intanto, sul monte Naatani si profila la minaccia che il genio del male ha programmato molto tempo fa e che il risveglio delle macchine, causato dal ritorno degli Akkroniani, ha rimesso in moto..



SPEDIZIONE PUNITIVA


Storia pubblicata su: Zagor # 133-134-135-136

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Cico si mette nuovamente in società con Trampy: i due organizzano un'agenzia per cuori solitari (con Cico vestito da Cupido!), che, come al solito, finisce in maniera fallimentare. Ma c'è poco da scherzare: il maggiore Raskin, per liberare Cinzia Bradmayer, una ragazza bianca rapita dagli indiani Sauk, scatena i soldati contro i pellerossa. E scoppia una guerra indiana. Zagor e Cico vanno a Fort Safety, sperando di dissuadere il maggiore Raskin dalla sua campagna anti-indiana. Al forte incontrano il sergente Hackman, un vecchio amico di Zagor, stanco di obbedire agli ordini di Raskin. Zagor decide di fare da guida alla spedizione punitiva contro i Sauk, per cercare di evitare il peggio. Ma gli indiani sono più numerosi del previsto, e Hackman viene rapito! Zagor penetra nel campo dei Sauk, per liberare l'amico Hackman. Incontra Cinzia Bradmayer e scopre che non è affatto prigioniera degli indiani: anzi, è la moglie di Wanattah e ha avuto un figlio da lui. È una di loro, ormai. Ma i soldati di Raskin sconfiggono i Sauk e attaccano il villaggio, portando la morte…



UN LORD A DARKWOOD


Storia pubblicata su: Zagor #483-484

Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco
Disegni: Alessandro Chiarolla

Zagor e Cico, dopo aver girovagato per mesi, fanno finalmente ritorno in America. Prima ancora di arrivare alla loro capanna nella palude, però, transitando dal trading-post di Pleasant Point, punto di accesso via fiume per ogni viaggiatore diretto a Darkwood, incontrano un viandante piuttosto insolito: un lord inglese, sir Albert Lancaster, duca di Greenshire. Zagor decide di fargli da guida fra i pericoli celati dal folto della foresta, dove c'è chi, nell'ombra, si è già posto in agguato lungo la pista, ad attendere il loro passaggio con il fucile in pugno... Adam, il figlio del Lord inglese Albert Lancaster, è partito per la Frontiera americana, desideroso di costruirsi il proprio destino. Dopo tre anni senza sue notizie, il padre lascia l'Inghilterra per cercarlo a Darkwood, dove conducono le ultime tracce dello scomparso. Ma senza l'aiuto di Zagor, Lord Albert non sopravviverebbe a lungo tra i mille pericoli della foresta...

ZAGOR CONTRO SUPERMIKE


Storia pubblicata su: Zagor #m 122-123-124-125

Soggetto e sceneggiatura: Guido Nolitta
Disegni: Gallieno Ferri

Si chiama Mike Gordon, ma si è meritato il soprannome di Supermike. Infatti, eccelle in qualsiasi cosa faccia. Libera il pistolero William "Flash" Cadogan, lo sfida a duello, vince e lo uccide... Zagor scopre l'accaduto e infligge a Gordon una sonora lezione. L'ira di Supermike è terribile: per vendicarsi, indossato un costume simile a quello di Zagor, scorrazza per la foresta, cercando di mettere in cattiva luce il Signore di Darkwood! Deciso a umiliare l'odiato Zagor, Supermike appare all'improvviso e lo mette fuori combattimento davanti agli indiani o ai soldati. Il nostro eroe inizia così a perdere il suo prestigio: gli indiani cominciano a credere che lo Spirito Giallo (come essi chiamano Supermike) sia più potente dello Spirito con la Scure. Zagor, però, ha un'idea… Zagor e Supermike si sfidano di fronte ai rappresentanti delle tribù e dei militari di Darkwood. Ci sono sei prove di abilità, forza e coraggio da affrontare: chi ne vincerà di più sarà il nuovo signore di Darkwood. Ma si arriva al pareggio… si va allora alla settima prova: un duello all'ultimo sangue!


DOPO LA RAPINA


Storia pubblicata su: Zagor Più #5

Soggetto e sceneggiatura: Francesco Matteuzzi
Disegni: Dante Bastianoni
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Andrea67
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MessaggioInviato: Dom Giu 19, 2022 7:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io tralascerei le storie brevi, alcune delle quali vincerebbero facilmente, per concentrarmi su quelle della serie regolare. E qui ce ne sono di ciofeche…

La foresta allagata
Fantasmi
Il segreto della mappa
La morte nell’aria
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AAHHYAAAAK
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Registrato: 14/03/16 00:55
Messaggi: 14546
Località: Torino

MessaggioInviato: Dom Giu 19, 2022 9:31 pm    Oggetto: Rispondi citando

Fantasmi!
Resurrezione!
Dopo la rapina
Il raduno dei trappers
_________________
Il milite ignaro dichiara guerra agli Illuminati

Pensa come se non dovessi morire mai, vivi come se dovessi morire oggi.
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Gunny Bill
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Registrato: 02/07/17 11:16
Messaggi: 5264

MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 6:17 am    Oggetto: Rispondi citando

Resurrezione
Il raduno dei trappers
Memorie dal passato
Dopo la rapina
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wakopa
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Registrato: 05/08/09 15:15
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 8:30 am    Oggetto: Rispondi citando

tante le papabili Very Happy ma mi soffermero' sugli elementi che mi fanno davvero scendere il latte alle ginocchia durante la lettura...

BANDIDOS:due bimbiminkia davvero insopportabili Pray ad un certo punto si liberano pure dei 2 bandidos di guardia Rolling Eyes ti senti davvero coglioncello a leggere questo tipo di storie Laughing

RESURREZIONE:a parte il pasticcio con Helly,zagor cita come maestri kiki manito ,shyer e dulcis in fundo evoca il wendigo twisted Laughing

DONNE GUERRIERE:polpettone atlantideo in agguato,amazzoni e Laveau parlano la lingua madre degli antichi e zagor orgoglioso afferma di conoscerla,capirla e poterla parlare Laughing

INCUBO SUL MARE:volevo votare una toninellata,ma come fai a tenere fuori la mignaccata col capodoglio telepatico Brick wall
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Doc Lester 1975
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 8:37 am    Oggetto: Rispondi citando

Le donne guerriere
Marie Laveau con la pistola laser non si può guardare. Ricordo l'enorme delusione che provai leggendo questa storia: il Sud America, il fascino delle Ande... e mi ritrovo la fantascienza Sad È una delle volte in cui mi sono chiesto che fine stesse facendo il mio fumetto preferito.

Resurrezione!
Allora, il soggetto non mi piace e non mi piacerà mai (su Zagor). Però nel leggere la storia devo riconoscere di averla apprezzata, Moreno l'ha realizzata bene. Poi arriva l'evocazione del Wendigo Brick wall che da sola basta ed avanza per una nomination qui. Aggiungo che con la storia successiva di Hellingen questa perde ogni senso, a conferma dell'incartamento in cui sono finiti gli sceneggiatori alle prese col mad doctor da Sclavi in avanti...

Fantasmi!
Ricordo quando, da adolescente, bazzicavo le fumetterie alla ricerca degli albi usati. Quando trovai Fantasmi! fui subito colpito da questo titolo così evocativo e mi aspettavo una grande storia horror sulla scia del vampiro, di Kandrax, dell'uomo lupo, degli zombi... E invece ecco questa colossale trashata, penalizzata inoltre dai disegni di Pini Segna. Storia improponibile.

Il raduno dei trappers
Che delusione tutto l'albo Sad I trappers sono solo un escamotage per dei racconti inverosimili. Deludente anche questa "cornice senza trama": anche solo poche paginette con protagonisti Doc e i mountain men per me potevano essere oro: io amo "partecipare" ad un rendez-vous. Ma non c'è quasi più nulla del lirismo e della serietà, seppur gozzovigliante, con cui Nolitta mi ha affascinato; e soprattutto nei discorsi dei cacciatori s'insiste troppo su Darkwood quale luogo speciale in cui può accadere di tutto, e questa abitudine a mostri, alieni, vampiri, ecc., così sbandierata e senza alcun sense of wonder di fronte al "novizio" Rupert l'ho trovata francamente stucchevole e assolutamente non credibile, al punto da procurarmi fastidio.
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Campionato, Milan-Inter 1-2

Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 9:02 am    Oggetto: Rispondi citando

LA MORTE NELL’ARIA (un bel soggetto rovinato da una sceneggiatura soporifera e raffazzonata)
LE DONNE GUERRIERE (anche qui un'altra sceneggiatura noiosa e bla bla bla...)
LA FORESTA ALLAGATA (mi spiace votare questa storia di Capone ma era davvero noiosa anche questa, soprattutto verso la fine)
IL SEGRETO DELLA MAPPA


spero che Fantasmi! si salvi ! Very Happy
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 3:54 pm    Oggetto: Rispondi citando

4 Le Donne Guerriere

3 Bandidos

2 Il Raduno dei Trappers

1 Dopo la Rapina
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Σε γνωρίζω από την κόψη του σπαθιού την τρομερή, Σε γνωρίζω από την όψη, που με βια μετρά τη γη. Απ' τα κόκαλα βγαλμένη των Ελλήνων τα ιερά,
Και σαν πρώτα ανδρειωμένη, χαίρε, ω χαίρε Ελευθεριά.
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 3:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

Esploratore Scomparso ha scritto:



spero che Fantasmi! si salvi ! Very Happy


Qualche ingenuità ma concordo, Fantasmi non è da penalizzare.
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 4:48 pm    Oggetto: Rispondi citando

Le donne guerriere 4
Resurrezione! 3
Il raduno dei trappers 2
Bandidos 1
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https://share.icloud.com/photos/05pGIztDv008xiXfWKbzW4wFw
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 7:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

Icaro La Plume ha scritto:
Esploratore Scomparso ha scritto:



spero che Fantasmi! si salvi ! Very Happy


Qualche ingenuità ma concordo, Fantasmi non è da penalizzare.

Ma state scherzando???
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MessaggioInviato: Lun Giu 20, 2022 10:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

FANTASMI! (Suvvia, lo diceva lo stesso Castelli che Fantasmi era la peggior storia di Zagor fino a quel momento...)
IL RADUNO DEI TRAPPERS
RESURREZIONE!
LE DONNE GUERRIERE
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E quando si dà del mentitore a Tex Willer, di solito occorre essere molto svelti nel tirar fuori la propria pistola
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MessaggioInviato: Mar Giu 21, 2022 8:57 am    Oggetto: Rispondi citando

Andrea67 ha scritto:
Icaro La Plume ha scritto:
Esploratore Scomparso ha scritto:



spero che Fantasmi! si salvi ! Very Happy


Qualche ingenuità ma concordo, Fantasmi non è da penalizzare.

Ma state scherzando???


c'è di peggio in questo girone...
a me Fantasmi piace Very Happy
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