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Autore Messaggio
Andrea67
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MessaggioInviato: Ven Ott 01, 2021 7:13 pm    Oggetto: Rispondi citando

Puro Veleno ha scritto:
Doc Lester 1975 ha scritto:
Capisco il tuo problema, PV, ...

Ho meno tempo, Doc, a disposizione.
Se c'è collaborazione da parte degli utenti nel non complicare le cose si fa prima.
Uno può chiamare le storie come preferisce, ma se qui nel torneo hanno un nome dato sarebbe da attenersi a quello.
Per chiarezza.

Spezzo una lancia a favore di Doc. Io ho molte difficoltà a votare, devo sempre andare indietro a guardare le copertine per capire di che storia si tratti. E sto parlando di storie che conosco a memoria.
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Puro Veleno
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MessaggioInviato: Ven Ott 01, 2021 7:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

Aggiornamento della classifica (11 votanti)

67 IL PRESAGIO (8 Tobia Sullivan, 7 Aahhyaaaak, 7 ElEmperador, 6 Gunny Bill, 6 Icaro La Plume, 6 Doc Lester 1975, 6 Cama69, 6 Tizzone d'inferno, 5 Doudou, 5 Wakopa, 5 Kerzhakov91)
53 MESSAGGIO DI SANGUE (8 ElEmperador, 8 Cama69, 7 Kerzhakov91, 6 Tobia Sullivan, 5 Icaro La Plume, 5 Aahhyaaaak, 4 Gunny Bill, 4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d'inferno, 2 Wakopa)
51 ACQUA DI FUOCO (8 Gunny Bill, 8 Wakopa, 8 Doc Lester 1975, 7 Tobia Sullivan, 7 Cama69, 6 ElEmperador, 4 Kerzhakov91, 3 Tizzone d'inferno)
36 LA VALLE MISTERIOSA (7 Icaro La Plume, 7 Doc Lester 1975, 6 Wakopa, 4 Doudou, 4 Aahhyaaaak, 3 Tobia Sullivan, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d'inferno, 1 Gunny Bill)
34 FRATELLI DI SANGUE (8 Kerzhakov91, 6 Aahhyaaaak, 5 Doc Lester 1975, 4 Tobia Sullivan, 4 ElEmperador, 3 Gunny Bill, 3 Cama69, 1 Tizzone d'inferno)
31 I FIORDI DELLE NEBBIE (7 Gunny Bill, 6 Kerzhakov91, 5 Cama69, 5 Tizzone d'inferno, 4 Wakopa, 2 Icaro La Plume, 1 Tobia Sullivan, 1 Aahhyaaaak)
29 UNA MORTE MISTERIOSA (7 Doudou, 7 Wakopa, 3 Icaro La Plume, 3 ElEmperador, 3 Kerzhakov91, 2 Tobia Sullivan, 2 Doc Lester 1975, 2 Cama69)
26 FANTASMI! (8 Doudou, 8 Icaro La Plume, 7 Tizzone d'inferno, 2 Gunny Bill, 1 ElEmperador)
25 IL PONTE SULL’ABISSO (8 Aahhyaaaak, 8 Tizzone d'inferno, 5 Tobia Sullivan, 2 Doudou, 1 Icaro La Plume, 1 Cama69)
19 UOMINI IN GUERRA (6 Doudou, 5 Gunny Bill, 3 Wakopa, 3 Doc Lester 1975, 2 Aahhyaaaak)
8 A VOLTE RITORNANO (4 Icaro La Plume, 3 Aahhyaaaak, 1 Doudou)
6 FUGA PER LA LIBERTA’ (4 Cama69, 2 Kerzhakov91)
6 SULLE PISTE DEL NORD (5 ElEmperador, 1 Doc Lester 1975)
3 AQUILA NERA (3 Doudou)
1 I MERCENARI (1 Kerzhakov91)
1 LA NUOVA FOLLIA DI VERYBAD (1 Wakopa)
_________________
Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Ven Ott 01, 2021 7:18 pm    Oggetto: Rispondi citando

Andrea67 ha scritto:
Ma seriamente state votando Fantasmi??? La peggiore storia dei primi 200 numeri, superata soltanto dal 666 e da Chiaverotti.

Ma veramente Shocked
E in questo momento passerebbe il turno Brick wall
_________________
Supercoppa, Milan-Inter 0-3
Campionato, Inter-Milan 1-0
Champions, Milan-Inter 0-2
Champions, Inter-Milan 1-0
Campionato, Inter-Milan 5-1

Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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MessaggioInviato: Ven Ott 01, 2021 10:28 pm    Oggetto: Rispondi citando

Beh, Sulla Piste del Nord is an excellent and very Zagorian story with subtile modern touchs but got only 6…
So, the evaluations are very subjective and finally thats normal…
_________________
E M P

https://share.icloud.com/photos/05pGIztDv008xiXfWKbzW4wFw
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 5:29 am    Oggetto: Rispondi citando

I fiordi delle nebbie
Fratelli di sangue
A volte ritornano
Messaggio di sangue
Il presagio
Acqua di fuoco
Sulle piste del Nord
Aquila nera
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 5:30 am    Oggetto: Rispondi citando

Peccato non poter dare -1 a qualche storia... Laughing
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Puro Veleno
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 3:38 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per me

Acqua di fuoco
Una morte misteriosa
Messaggio di sangue
La nuova follia di Verybad
La valle misteriosa
Aquila Nera
Il presagio
I fiordi delle nebbie


Aggiornamento della classifica (13 votanti)

73 IL PRESAGIO (8 Tobia Sullivan, 7 Aahhyaaaak, 7 ElEmperador, 6 Gunny Bill, 6 Icaro La Plume, 6 Doc Lester 1975, 6 Cama69, 6 Tizzone d'inferno, 5 Doudou, 5 Wakopa, 5 Kerzhakov91, 4 Kanoxen60, 2 Puro Veleno)
64 MESSAGGIO DI SANGUE (8 ElEmperador, 8 Cama69, 7 Kerzhakov91, 6 Tobia Sullivan, 6 Puro Veleno, 5 Icaro La Plume, 5 Aahhyaaaak, 5 Kanoxen60, 4 Gunny Bill, 4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d'inferno, 2 Wakopa)
62 ACQUA DI FUOCO (8 Gunny Bill, 8 Wakopa, 8 Doc Lester 1975, 8 Puro Veleno, 7 Tobia Sullivan, 7 Cama69, 6 ElEmperador, 4 Kerzhakov91, 3 Tizzone d'inferno, 3 Kanoxen60)
41 FRATELLI DI SANGUE (8 Kerzhakov91, 7 Kanoxen60, 6 Aahhyaaaak, 5 Doc Lester 1975, 4 Tobia Sullivan, 4 ElEmperador, 3 Gunny Bill, 3 Cama69, 1 Tizzone d'inferno)
40 I FIORDI DELLE NEBBIE (8 Kanoxen60, 7 Gunny Bill, 6 Kerzhakov91, 5 Cama69, 5 Tizzone d'inferno, 4 Wakopa, 2 Icaro La Plume, 1 Tobia Sullivan, 1 Aahhyaaaak, 1 Puro Veleno)
40 LA VALLE MISTERIOSA (7 Icaro La Plume, 7 Doc Lester 1975, 6 Wakopa, 4 Doudou, 4 Aahhyaaaak, 4 Puro Veleno, 3 Tobia Sullivan, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d'inferno, 1 Gunny Bill)
36 UNA MORTE MISTERIOSA (7 Doudou, 7 Wakopa, 7 Puro Veleno, 3 Icaro La Plume, 3 ElEmperador, 3 Kerzhakov91, 2 Tobia Sullivan, 2 Doc Lester 1975, 2 Cama69)
26 FANTASMI! (8 Doudou, 8 Icaro La Plume, 7 Tizzone d'inferno, 2 Gunny Bill, 1 ElEmperador)
25 IL PONTE SULL’ABISSO (8 Aahhyaaaak, 8 Tizzone d'inferno, 5 Tobia Sullivan, 2 Doudou, 1 Icaro La Plume, 1 Cama69)
19 UOMINI IN GUERRA (6 Doudou, 5 Gunny Bill, 3 Wakopa, 3 Doc Lester 1975, 2 Aahhyaaaak)
14 A VOLTE RITORNANO (6 Kanoxen60, 4 Icaro La Plume, 3 Aahhyaaaak, 1 Doudou)
8 SULLE PISTE DEL NORD (5 ElEmperador, 2 Kanoxen60, 1 Doc Lester 1975)
7 AQUILA NERA (3 Doudou, 3 Puro Veleno, 1 Kanoxen60)
6 FUGA PER LA LIBERTA’ (4 Cama69, 2 Kerzhakov91)
6 LA NUOVA FOLLIA DI VERYBAD (5 Puro Veleno, 1 Wakopa)
1 I MERCENARI (1 Kerzhakov91)
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 7:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

Risultati finali del gruppo I (13 votanti)

73 IL PRESAGIO (8 Tobia Sullivan, 7 Aahhyaaaak, 7 ElEmperador, 6 Gunny Bill, 6 Icaro La Plume, 6 Doc Lester 1975, 6 Cama69, 6 Tizzone d'inferno, 5 Doudou, 5 Wakopa, 5 Kerzhakov91, 4 Kanoxen60, 2 Puro Veleno)
64 MESSAGGIO DI SANGUE (8 ElEmperador, 8 Cama69, 7 Kerzhakov91, 6 Tobia Sullivan, 6 Puro Veleno, 5 Icaro La Plume, 5 Aahhyaaaak, 5 Kanoxen60, 4 Gunny Bill, 4 Doc Lester 1975, 4 Tizzone d'inferno, 2 Wakopa)
62 ACQUA DI FUOCO (8 Gunny Bill, 8 Wakopa, 8 Doc Lester 1975, 8 Puro Veleno, 7 Tobia Sullivan, 7 Cama69, 6 ElEmperador, 4 Kerzhakov91, 3 Tizzone d'inferno, 3 Kanoxen60)
41 FRATELLI DI SANGUE (8 Kerzhakov91, 7 Kanoxen60, 6 Aahhyaaaak, 5 Doc Lester 1975, 4 Tobia Sullivan, 4 ElEmperador, 3 Gunny Bill, 3 Cama69, 1 Tizzone d'inferno)
40 I FIORDI DELLE NEBBIE (8 Kanoxen60, 7 Gunny Bill, 6 Kerzhakov91, 5 Cama69, 5 Tizzone d'inferno, 4 Wakopa, 2 Icaro La Plume, 1 Tobia Sullivan, 1 Aahhyaaaak, 1 Puro Veleno)
40 LA VALLE MISTERIOSA (7 Icaro La Plume, 7 Doc Lester 1975, 6 Wakopa, 4 Doudou, 4 Aahhyaaaak, 4 Puro Veleno, 3 Tobia Sullivan, 2 ElEmperador, 2 Tizzone d'inferno, 1 Gunny Bill)
36 UNA MORTE MISTERIOSA (7 Doudou, 7 Wakopa, 7 Puro Veleno, 3 Icaro La Plume, 3 ElEmperador, 3 Kerzhakov91, 2 Tobia Sullivan, 2 Doc Lester 1975, 2 Cama69)
26 FANTASMI! (8 Doudou, 8 Icaro La Plume, 7 Tizzone d'inferno, 2 Gunny Bill, 1 ElEmperador)
25 IL PONTE SULL’ABISSO (8 Aahhyaaaak, 8 Tizzone d'inferno, 5 Tobia Sullivan, 2 Doudou, 1 Icaro La Plume, 1 Cama69)
19 UOMINI IN GUERRA (6 Doudou, 5 Gunny Bill, 3 Wakopa, 3 Doc Lester 1975, 2 Aahhyaaaak)
14 A VOLTE RITORNANO (6 Kanoxen60, 4 Icaro La Plume, 3 Aahhyaaaak, 1 Doudou)
8 SULLE PISTE DEL NORD (5 ElEmperador, 2 Kanoxen60, 1 Doc Lester 1975)
7 AQUILA NERA (3 Doudou, 3 Puro Veleno, 1 Kanoxen60)
6 FUGA PER LA LIBERTA’ (4 Cama69, 2 Kerzhakov91)
6 LA NUOVA FOLLIA DI VERYBAD (5 Puro Veleno, 1 Wakopa)
1 I MERCENARI (1 Kerzhakov91)

Promosse al terzo turno
Eliminate

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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 7:06 pm    Oggetto: Rispondi citando

Gruppo J (10 di 10)

I BASSIFONDI DI NEW ORLEANS (Zagor #474-475-476-477-478) [4° nel girone 30 del primo turno]
IL CLAN DELLE ISOLE (Zagor #389-390-391) [1° nel girone 27 del primo turno]
IL COMPLOTTO (Zagor #251-252-253) [2° nel girone 28 del primo turno]
IL RITORNO DI DIGGING BILL (Zagor #540-541-542) [5° nel girone 16 del primo turno]
IL RITORNO DI SUPERMIKE (Zagor #226-227-228-229) [5° nel girone 21 del primo turno]
IL SEGRETO DEI SUMERI (Zagor #469-470-471) [5° nel girone 26 del primo turno]
INCONTRO NELLA FORESTA (Zagor #144-145-146) [3° nel girone 19 del primo turno]
INTRIGO INTERNAZIONALE (Zagor #150-151-152) [3° nel girone 24 del primo turno]
LA PALUDE DEI MISTERI (Zagor Più #2)
LA PRIGIONIERA DEGLI HURON (Zagor Color #13)
LA RIVOLTA (Zagor #594-595) [2° nel girone 18 del primo turno]
LA TAVERNA DEL LUPO (Zagor #189-190-191) [4° nel girone 25 del primo turno]
LO SCETTRO DI TIN-HINAN (Zagor #552-553-554-555-556) [2° nel girone 23 del primo turno]
PLENILUNIO! (Zagor #534-535-536) [1° nel girone 22 del primo turno]
TERRA DEL FUOCO (Zagor #583-584-585) [3° pari merito nel girone 20 del primo turno]
ULTIMA THULE (Zagor #479-480-481-482) [3° nel girone 29 del primo turno]
VENDETTA VUDU (Zagor #366-367) [1° nel girone 17 del primo turno]

Si possono esprimere fino a 8 preferenze.
I voti sono a scalare (8-7-6-5-4-3-2-1).
Superano il turno le 8 storie più votate.
Si chiude alle ore 20.00 di sabato 9 ottobre 2021.
I voti arrivati un minuto dopo non saranno conteggiati.




I BASSIFONDI DI NEW ORLEANS


Storia pubblicata su: Zagor #474-475-476-477-478

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Gallieno Ferri

Giunti a New Orleans sulle tracce di Velasquez, Zagor e Cico non riescono a impedire che costui si imbarchi su una nave diretta a Veracruz. Lo Spirito con la Scure scopre però che il pirata Jean Lafitte è stato catturato dalle autorità messicane mentre contrabbandava armi lungo le coste dello Yucatan, e rischia la forca con tutto il suo equipaggio. Così, Zagor decide di partire per il Messico insieme a Denise Lafitte, per aiutarla a salvare il padre (a cui anche lui deve la vita), continuando nello stesso tempo la caccia a Velasquez.
Zagor e Cico sbarcano a Veracruz insieme a Denise, che vuole liberare suo padre, il pirata Jean Lafitte, imprigionato dai messicani con l'accusa di contrabbando di armi a favore dei ribelli. Zagor cerca invece di rintracciare Richter e Velasquez, a loro volta giunti in Messico alla ricerca di una città perduta nella giungla dello Yucatan. Lì, sembra nascosto un antico tesoro custodito da una impenetrabile palude e da misteriosi guerrieri che hanno ripreso l'uso dei sacrifici umani e si apprestano a scatenare una rivolta delle popolazioni indigene del sud del Messico. Sulle tracce dei misteriosi guerrieri che hanno rapito Jean Lafitte, Zagor scopre (insieme a Cico e Denise che lo accompagnano) una città chiamata Nuova Tenochtitlan, nascosta nelle paludi dello Yucatan, i cui abitanti ancora vivono secondo gli usi degli antichi aztechi. Cuitluhuac, il sovrano della città, sobillato dal sacerdote Izcalli, ha ripreso la consuetudine di immolare vittime umane agli dei e vuole restaurare l'impero azteco scatenando una rivolta degli indio di lingua nauhatl. Per questo, sta procurandosi armi da fuoco grazie all'aiuto di due contrabbandieri inglesi. Intanto, anche Richter e Velasquez, scortati dalla banda del messicano Rojo, si stanno addentrando nella giungla… Lo Spirito con la Scure è giunto in Messico dando la caccia i suoi nemici, l'archeologo Richter e il suo luogotenente Velasquez, che stanno cercando nella giungla la città di Nuova Tenochtitlan, convinti che nasconda qualcosa di misterioso e infinitamente prezioso. Intanto, alla corte di Cuitluhuac, crudele e sanguinario regnante di quella che dovrebbe diventare la capitale del risorto impero azteco, c'è chi trama nell'ombra per rovesciare il sovrano, ritenendo che stia portando la città verso la sicura rovina… Cuitluhuac, l'attuale sovrano di Nuova Tenochtitlan, sobillato dal sacerdote Izcalli, prosegue nella sua opera di restaurazione dell'impero azteco scatenando una rivolta degli indios di lingua nahuatl, grazie ai fucili procuratigli da due inglesi senza scrupoli. Il generale Maxtli, che è contrario ai piani del re, viene da questi condannato a morte nel timore che organizzi una ribellione, ma sua moglie Xinzin riesce ad architettare la sua liberazione. Intanto, Zagor e Cico, penetrati in uno dei palazzi per salvare Jean Lafitte, prigioniero dagli aztechi, vengono a loro volta catturati, mentre Denise riesce invece a fuggire. Nel frattempo, anche Richter e Velasquez, scortati dagli uomini del messicano Rojo, stanno per fare il loro ingresso in citta', alla ricerca di un misterioso oggetto di origine atlantidea…


IL CLAN DELLE ISOLE


Storia pubblicata su: Zagor #389-390-391

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Mauro Laurenti

Una spaventosa tempesta ha sospinto la Golden Baby molto lontano, nell'antica terra di Alba, la Scozia! I nostri incontrano il Clan delle Isole, un gruppo di ribelli Highlanders capitanati da Dougal Ross, in lotta contro i nobili che li vogliono scacciare dalle loro terre. Nel frattempo, però, un misterioso uomo mascherato ha fatto rapire Lady Emma, la moglie di Lord Fraser… La marchesa di Sutherland fa scacciare i poveri contadini dalle sue terre, con l'aiuto dello sceriffo Cochrane. In soccorso di quei poveretti intervengono però gli uomini del Clan delle Isole e un misterioso personaggio, Capitan Midnight, sotto le cui spoglie si cela una vecchia conoscenza di Zagor… Capitan Midnight è Nat Murdo, sfuggito miracolosamente alle fiamme ma sfigurato per sempre! Murdo ha rapito Lady Emma (che ama), alleandosi con dei lealisti che vogliono far screditare Lord Fraser (che protegge i contadini delle Highlands). Ma cambia idea, e passa dalla parte di Zagor: combattere con lui è meglio che combattere contro di lui!

IL COMPLOTTO


Storia pubblicata su: Zagor #251-252-253

Soggetto e sceneggiatura: Daniele Nicolai
Disegni: Franco Donatelli

Robert Gray è un ex ufficiale dell'esercito esperto in chimica, che Zagor incontra a Walcott. Ma il sergente Bronsky ha organizzato, con alcuni complici, il furto delle paghe dei soldati di Fort Brandon. Zagor e Gray si mettono sulle tracce dei rapinatori, che Gray elimina in modo spietato, grazie a sofisticate armi di sua invenzione, dimostrandosi più pericoloso e letale degli stessi criminali. C'è da fidarsi di lui? Robert Gray getta la maschera! Allontanato dall'esercito dopo aver perso le mani (usa delle protesi al loro posto), vuole vendicarsi dei militari. Grazie a una serie di incidenti da lui provocati, causa la morte di alcuni ufficiali e diventa signore di una tribù di Mohawk. Dice di essere un inviato di Manito: Mani d'Acciaio!




IL RITORNO DI DIGGING BILL


Storia pubblicata su: Zagor #540-541-542

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Marco Verni

Chi sono gli uomini crudeli, dall'aspetto orientale e dalle strane corazze, giunti improvvisamente a Darkwood, pronti a uccidere chiunque trovino sul loro cammino? E che cosa c'entrano con la cassa piena di monete d'oro di epoca romana che Digging Bill, il cercatore di tesori, ha trovato sul fondo di un canyon? Per risolvere il mistero del tesoro romano, ritrovato da Digging Bill fra le rocce dello Snake Canyon, Zagor ingaggia una lotta senza quartiere contro i guerrieri dalla pelle gialla e contro spietati bianchi pronti a tutto pur di impossessarsi del segreto custodito da uno strano archeologo... Braccati nella foresta, lo Spirito con la Scure e Artiglio d'Orso riescono a soccorrere il professor Elkan. I tre, però, devono resistere all'assedio degli spietati orientali. Per l'archeologo, finalmente, è arrivata l'ora di svelare il mistero dei guerrieri barbari dalle strane corazze e di raccontare l'incredibile segreto legato alle antiche monete d'oro trovate nello Snake Canyon!

IL RITORNO DI SUPERMIKE


Storia pubblicata su: Zagor #226-227-228-229

Soggetto e sceneggiatura: Alfredo Castelli
Disegni: Gallieno Ferri

I Penitenti degli Ultimissimi Giorni sono una setta religiosa che predica il distacco dalle cose materiali. Zagor e Cico vanno a Paragua, dove si trova il fondatore della setta, il Superpenitente... ovvero la loro vecchia conoscenza Mike Gordon, alias Supermike! Supermike è veramente cambiato? Si è realmente pentito delle sue azioni criminose? Chissà... Non è questo, però, il problema più importante, adesso, per Zagor e Cico: il loro vecchio amico ingegner Robson è scomparso nel nulla insieme a una locomotiva! Supermike si offre di collaborare alle indagini: ma sarà affidabile? Cico viene avvicinato da un vecchio indiano, che gli parla di un luogo in cui sono tenuti prigionieri molti uomini rossi. È una miniera nascosta nelle viscere della terra, dove Cico viene condotto da misteriosi individui incappucciati e dove ritrova… l'ingegner Robson! C'è un piano diabolico dietro la scomparsa dell'ingegner Robson e soltanto Zagor e Supermike possono distruggere la banda di criminali che stanno sfruttando gli indiani: sapranno appianare la loro antica rivalità?


IL SEGRETO DEI SUMERI


Storia pubblicata su: Zagor #469-470-471

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Gaetano e Gaspare Cassaro

Sulla strada per Darkwood, di ritorno dalle paludi di Waterwall, Zagor e Cico si imbattono in un singolare viaggiatore, l'esploratore Dexter Green, accompagnato dal suo servitore Yambo, e nel loro ancor più singolare carico: la mummia di un re sumero, che i due intendono consegnare al museo di Richmond. Unitisi a loro, i nostri amici ritrovano nelle austere sale del museo due vecchie conoscenze, il professor Oldbones e l'investigatore privato Bat Batterton… La mummia dell'antico sovrano sumero Dumizi, donata dal professor Dexter Green al museo di Richmond, non è un semplice reperto archeologico. Per i seguaci del culto di Namtar, la sua sottrazione dal tempio in cui riposavano le regali spoglie costituisce un sacrilegio da vendicare con il sangue. E non è tutto: tra i vari nemici che Zagor, Cico e Bat Batterton dovranno fronteggiare, vanno annoverati pure un archeologo rivale di Green, il professor Richter, interessato a un diadema dai sinistri poteri e che faceva parte del corredo funebre, e Velasquez, un avventuriero messicano… I "Terribili Sette", i demoni sumeri scatenati dai seguaci di Namtar, imperversano nelle sale del museo di Richmond, seminando orrore e sangue! Mentre Zagor affronta Udug, il Leone Nero, qualcuno cerca di impossessarsi del diadema di Dumuzi… Chi? Forse il diabolico Fazahar, il mago che ha risvegliato le mummie dal loro sonno millenario o c'è qualcun altro che trama per impossessarsi del diadema dell'antico sovrano? E, soprattutto, perché quel monile è tanto importante da far sì che, per averlo, non si è esitato a spalancare le porte dell'Inferno?



INCONTRO NELLA FORESTA


Storia pubblicata su: Zagor #144-145-146

Soggetto e sceneggiatura: Decio Canzio
Disegni: Gallieno Ferri

Fra i trapper di Darkwood serpeggia la febbre dell'oro: al Goose Creek è stato, infatti, appena scoperto una ricco filone aurifero e tutti i cacciatori di pellicce (inclusi Doc e Chapman) hanno deciso di approfittarne. Poiché anche Cico si è messo in testa di emularli, Zagor lo segue al Goose Creek, dove incontra tre vecchie conoscenze: i saltimbanchi Sullivan, che hanno un nuovo collaboratore, l'egiziano Durga, e hanno trovato una cospicua vena d'oro. Alla quale è però interessato il losco Wallace. Per Tobia Sullivan sembra una situazione senza via d'uscita: è ingiustamente accusato di aver rapinato la banca di Wallace, e le prove a suo carico sono schiaccianti. È condannato a morte, ma Zagor lo fa fuggire. Si tratta di un complotto di Wallace per farlo incriminare o c'è un'altra, sorprendente spiegazione?

INTRIGO INTERNAZIONALE


Storia pubblicata su: Zagor #150-151-152

Soggetto e sceneggiatura: Alfredo Castelli
Disegni: Franco Donatelli

Il duca Smirnoff ha rubato la formula di un potente esplosivo al piccolo stato di Badenlandia, e la custodisce in una imprendibile cittadella canadese, all'interno di una camera blindata. Zagor e Cico accettano di recuperarla, e si servono dell'aiuto del Conte di Lapalette, abilissimo ladro e scassinatore, e degli indiani Sequin. Ma non sarà un'impresa facile. Con l'aiuto dei Sequin, i nostri riescono a lasciare incolumi la cittadella di Smirnoff, dopo aver preso la formula. Ma il duca giura vendetta allo Spirito con la Scure... E uno sconvolgente finale rimetterà in gioco tutto: qual era la vera missione di Zagor e Cico?


LA PALUDE DEI MISTERI


Storia pubblicata su: Zagor Più #2

Soggetto e sceneggiatura: Antonio Zamberletti
Disegni: Alessandro Chiarolla

Antiche leggende la cui origine si è persa nella notte dei tempi narrano di misteriose, sfuggenti creature che vivono nelle oscure profondità delle foreste o nelle vicinanze di laghi o fiumi. Edgar Allan Poe si è forse imbattuto nelle tracce di una di queste e chiede a Zagor e Cico di seguirlo nelle sue ricerche. I tre amici si inoltreranno in un territorio selvaggio, quasi inesplorato e pieno di insidie, dove ogni ombra può nascondere quella che i pellerossa temono e venerano come una divinità: la misteriosa donna delle paludi.

LA PRIGIONIERA DEGLI HURON


Storia pubblicata su: Zagor Color #13

Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco
Disegni: Val Romeo

Chi è veramente Banack, il primo compagno d’avventure di Zagor, quando ancora il re di Darkwood non aveva incontrato Cico? Quali avventure i due hanno vissuto insieme? È lo stesso Spirito con la Scure a raccontarlo al suo amico messicano, narrandogli la drammatica ricerca di una ragazza scomparsa durante la quale il giovane Spirito con la Scure è affiancato dal misterioso guerriero irochese. Un lungo inseguimento, pieno di colpi di scena, che cambierà la vita di tutti e tre.




LA RIVOLTA


Storia pubblicata su: Zagor #594-595

Soggetto e sceneggiatura: Samuel Marolla
Disegni: Paolo Bisi

Nella prigione di Hellgate scoppia la rivolta! I detenuti uccidono gran parte delle guardie e ne prendono in ostaggio altre. Tra i prigionieri, il direttore del penitenziario e la figlia di un generale dell'esercito che casualmente si trovava in visita nel carcere. Le autorità rifiutano ogni trattativa con il capo dei ribelli, lo spietato Legion, e con il suo braccio destro, un misterioso galeotto dal volto incappucciato soprannominato Boia. Per questo viene imposto un ultimatum per il rilascio degli ostaggi, allo scadere del quale la prigione verrà cannoneggiata dai militari. In un estremo tentativo di salvare le vite degli scudi umani, Zagor riesce a penetrare tra le mura dell'"Inferno dei Vivi"... L'ultimatum imposto dall'esercito ai rivoltosi del carcere sta per scadere: Zagor tenta in tutti i modi di liberare gli ostaggi, prima che inizino a piovere cannonate! Lo Spirito con la Scure scopre che il capo dei rivoltosi, Legion, ha in mente un piano ben diverso da quello che ha propinato a tutti i prigionieri ribelli, ma questa scoperta non gli servirà a molto, se non riuscirà a divincolarsi dalle grinfie dei tanti galeotti che lui stesso ha contribuito a far finire dietro le sbarre...

LA TAVERNA DEL LUPO


Storia pubblicata su: Zagor #189-190-191

Soggetto e sceneggiatura: Giorgio Pezzin
Disegni: Francesco Gamba

È un alchimista di Norimberga. Si chiama Hegel Von Axel. Rapisce Cico e tre trapper (Doc, Chapman e Rochas) per indurre Zagor ad aiutarlo in un'impresa molto difficile. Devono recuperare il Calice di Hugbert, un oggetto dai favolosi poteri... Sono esseri mostruosi gli abitanti della Valle degli Spiriti, dove si trova il Calice di Hugbert. Sono state le radiazioni dell'oggetto a renderli così. Grazie a Zagor, Von Axel riesce a impadronirsi del calice, che può donare la vita eterna: riuscirà lo Spirito con la Scure a impedire che l'alchimista diventi immortale?



LO SCETTRO DI TIN-HINAN


Storia pubblicata su: Zagor #552-553-554-555-556

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Michele Rubini

Nello scettro di Tin-Hinan è contenuta l'ultima gemma superstite, tra quelle provenienti dallo scomparso continente di Atlantis che avrebbero potuto formare la pericolosa Chiave della Conoscenza... Le altre gemme, pare, sono scomparse per sempre con il diabolico professor Richter. Ma allora, perché, nel Sahara, la principessa Marada è stata misteriosamente rapita insieme allo scettro? Dov'è suo marito Andrew Cain, il cacciatore di mostri? Chi è l'uomo dalla maschera d'oro? Chi guida i cadaveri viventi che assalgono una pacifica famiglia di coloni? E perché Cico è stato scambiato per Zagor?... Tutti enigmi a cui lo Spirito con la Scure non può dare per ora una soluzione, impegnato com'è a battersi contro le Forze delle Tenebre! Alla ricerca della sposa rapita, Andrew Cain è a Darkwood con i suoi guerrieri Tuareg, pronto a dar man forte a Zagor contro i negromanti kushiti e i loro cadaveri viventi. Ma un nemico dalle mire ambiziose trama nell'ombra. Presto nella partita entrerà, suo malgrado, anche l'archeologo Dexter Green, mentre contro i nostri eroi si prepara un'arma micidiale e invincibile: il sinistro dio della polvere che tutto distrugge sul suo cammino... Dissepolta dalle sabbie del deserto e soggiogata dalla magia dei negromanti kushiti, la creatura che appare come una lucente nebbia verdastra è invulnerabile alle armi comuni e impossibile da fermare! Come riusciranno Zagor, Cico, Cain e i Tuareg a sfuggire al suo mortale abbraccio, che consuma ogni essere vivente con cui entra in contatto? E mentre loro lottano per la vit Con l'aiuto degli agenti di Altrove, si apre la caccia ai rapitori della principessa Marada e di Dexter Green. Riusciranno Zagor e Cain a salvarli, prima che Richter e il negromante kushita suo alleato li trasformino in schiavi del Male o zombi privi di volontà? La lotta prosegue in alto mare, tra un battello a vapore della marina americana e il veliero maledetto degli zombi. Dopo l'arrembaggio dei marines alla loro nave, per gli avversari di Zagor sembra scoccata l'ultima ora... Ma il diabolico professor Richter ha a disposizione un favoloso asso nella manica... a, a Philadelphia Dexter Green cade nella trappola ordita dal suo nemico di sempre, il professor Richter...





PLENILUNIO!


Storia pubblicata su: Zagor #534-535-536

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Joevito Nuccio

Terence Clemons, un maestro di scuola vecchio amico del dottor Metrevelic, chiede l'aiuto di Zagor e Cico per risolvere il mistero delle morti inquietanti che si susseguono ad Asher Mill, un villaggio isolato tra le montagne. Le vittime sembrano state dilaniate da una belva feroce, qualcuno dice che il colpevole sia un licantropo! Nel paese regna il terrore, nell'attesa dell'imminente notte di luna piena... Seguendo le tracce del licantropo, fuggito nella foresta dopo aver ucciso nuovamente, Zagor giunge a una capanna in una radura fra gli alberi, dove sembra essere nascosta la chiave del mistero. Chi è l'uomo che si trasforma in una creatura ferina e colpisce nei boschi attorno ad Asher Mill? E come potrà fermarlo, il Signore di Darkwood, quando la notte lo sorprenderà, disarmato e senza alcun riparo, nei pressi della tana del mostro? Chi è l'uomo il cui cadavere viene ritrovato, illuminato dal sole, là dove sotto la luce della luna era caduto morto l'Uomo Lupo? E davvero la minaccia del Licantropo è svanita quando la lama d'argento impugnata da Zagor è riuscita a ucciderlo? O al calare della notte, di nuovo l'ululato del mostro risuonerà fra gli alberi? Lo Spirito con la Scure e i suoi amici vengono sorpresi dalle tenebre nella foresta, mentre cercano di tornare al villaggio... e, nel buio, occhi minacciosi cominciano a brillare fra gli alberi tutt'attorno a loro! Solo l'ultima, tragica notte svelerà il mistero di Asher Mill!



TERRA DEL FUOCO


Storia pubblicata su: Zagor #583-584-585

Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini
Disegni: Giuseppe Prisco

Proseguendo il loro lungo viaggio, Zagor e Cico giungono a Punta Arenas, l'ultimo porto del Sud America, sullo Stretto di Magellano. Lì, lo Spirito con la Scure riesce per pochi istanti a incrociare la sua pista con quella del traditore Dexter Green, l'archeologo sulle cui tracce si è spinto fino agli estremi confini meridionali del mondo. Ma quando sembra che la caccia stia per concludersi, qualcosa di imprevisto giunge a separare di nuovo i due avversari: dal penitenziario in costruzione nei pressi dell'abitato, un gruppo di pericolosi criminali riesce a fuggire e si impossessa della "Marilena", la nave con cui il Re di Darkwood è giunto fin laggiù... I pericolosi criminali evasi dal carcere di Punta Arenas che si sono impossessati della "Marilena" vogliono dirigersi verso il Pacifico attraversando lo Stretto di Magellano, per poi far vela verso il Nord del Cile. Ma non hanno fatto i conti con Zagor, che riesce a liberarsi dalla cabina della nave dove è stato rinchiuso. Lo scontro fra lo Spirito con la Scure e i banditi ha conseguenze inattese per tutti e la lotta si sposta nella selvaggia e inesplorata Terra del Fuoco, dove si dice vivano popolazioni dedite al cannibalismo che non gradiscono intrusioni nel loro territorio... Nella Terra del Fuoco, Zagor e i suoi amici marinai del veliero "Marilena" stanno cercando di liberare Hilario, catturato dagli Ona, gli indigeni da tutti ritenuti selvaggi e cannibali. Si imbattono in Jemmy Button, un nativo che, alcuni anni prima, aveva navigato a bordo del "Beagle" del capitano Fitzroy. È proprio Jemmy a guidare lo Spirito con la Scure fino al villaggio degli Ona, dove, in una cavità del terreno, vengono tenuti rinchiusi anche i superstiti del gruppo di evasi fuggiti dal carcere di Punta Arenas. Ma riuscire a portare in salvo i prigionieri non sarà un'impresa facile...


ULTIMA THULE


Storia pubblicata su: Zagor #479-480-481-482

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Raffaele Della Monica

La nave "Dragoon", comandata dal capitano Honest Joe, fa vela verso il nebbioso Nord Atlantico, regione di leggende, mostri marini e tempeste, per svelare il mistero di un continente scomparso. Sulla nave si è radunata una ciurma di valorosi: oltre a Zagor e Cico, ci sono anche Dexter Green, il suo fido "braccio destro" Yambo, il piccolo mozzo Felix e alcuni enigmatici "uomini del Nord". Inseguendo la "Erebus" del mefistofelico professor Richter, la "Dragoon" affronta il Maelstrom, lo spaventoso gorgo che divora le imbarcazioni, nei cui abissi senza fondo rischia di precipitare… Il Maelstrom, l'immenso e leggendario gorgo marino che al largo della Norvegia inghiotte navi e vascelli, è solo il primo dei tremendi pericoli che attendono gli inseguitori del professor Richter. Il taciturno servitore di Richter, il colossale Bork, rapisce Felix e, mentre i compagni di Zagor sono alle prese con gli abitanti delle isole Far Oer, lo Spirito con la Scure, da solo, insegue la "Erebus" e approda sulle tempestose coste dell'Islanda!… Nel terzo albo di questa saga nordica, tutte le piste si incrociano in Islanda, l'isola di ghiacciai e di vulcani, dove i vichinghi di Re Gutrhum faranno sensazione, con un'entrata spettacolare nel porto di Reykjavik! Intanto, Felix fugge da solo nel territorio inospitale e Zagor segue da lontano la carovana di Richter, approfittando dei lunghi giorni di luce dell'estate islandese. Il professore e i suoi accoliti marciano verso Odadahraun, il deserto di lava nera, dove gli uomini della carovana tentano l'ammutinamento. Infatti in quei luoghi si annidano i leggendari fuorilegge della Valle Nascosta… Ma il loro peggior timore è legato al micidiale contenuto delle misteriose casse che Richter porta con sé e che provoca la morte orribile di due carovanieri… Il vulcano Herdubreid, dalla cima coperta di ghiaccio, è la meta finale del professor Richter, che già molti anni addietro cercò, invano, di svelarne i segreti. Sulle pendici innevate e nelle viscere oscure della montagna, si svolgerà la sfida finale tra Richter e lo Spirito con la Scure, in un luogo che porta il marchio sinistro del più beffardo tra gli dei dell'Olimpo nordico: il malvagio Loki. Riuscirà Zagor a impedire che il suo nemico si impadronisca delle terribili invenzioni di Atlantide?




VENDETTA VUDU


Storia pubblicata su: Zagor #366-367

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Mauro Laurenti

In Louisiana, Zagor, Cico e Digging Bill incontrano la bella avventuriera Gambit e si scontrano con i Vlandingue, una società segreta che pratica il vudù e che ha trasformato in zombi Jacques, il figlio del ricco Monsieur Lassalle. E anche Zagor è stato segnato con un wanga: lo hanno condannato a morte! Sepolto vivo! La strega vudù Marie Laveau ha fatto cadere Zagor in catalessi: lo hanno creduto morto e messo in una bara. Marie, che si è impossessata del suo corpo e lo ha rianimato, persegue il sogno di ricostruire l'antico e sanguinario impero di Songhay e vuole che Zagor, il nuovo Damballah, regni con lei. Per questo, ha evocato il potente Maitre Carrefour, un demone della dimensione dell'Oltremondo...
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Doc Lester 1975 ha scritto:
io di calcio non capisco granché.
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Doudou
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 8:15 pm    Oggetto: Rispondi citando

Intrigo internazionale 8 punti
Il ritorno di Supermike 7 punti
Terra del fuoco 6 punti
La palude dei misteri 5 punti
Il complotto 4 punti
Il ritorno di Digging Bill 3 punti
La rivolta 2 punti
Ultima Thule 1 punto
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Andare a casa di un amico per bere ? sbagliato, andarci per fare l'amore con la sorella ? pi? che giusto.
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Andrea67
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 8:25 pm    Oggetto: Rispondi citando

No!!!!! Ero convinto di aver votato e invece mi sono accorto di non averlo fatto. Peccato, perché il mio voto avrebbe promosso Uomini in guerra (8 punti) al posto di Fantasmi. È assurdo, comunque, che sia passata quest’ultima a discapito del bellissimo Maxi. Sto valutando se scioperare e non votare più, come Kramer.
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ElEmperador
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 8:43 pm    Oggetto: Rispondi citando

Beh you have 1 week for voting…
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Doc Lester 1975
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 9:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

Andrea67 ha scritto:
No!!!!! Ero convinto di aver votato e invece mi sono accorto di non averlo fatto. Peccato, perché il mio voto avrebbe promosso Uomini in guerra (8 punti) al posto di Fantasmi. È assurdo, comunque, che sia passata quest’ultima a discapito del bellissimo Maxi. Sto valutando se scioperare e non votare più, come Kramer.

Andrea, che combini Brick wall Wink
Fantasmi avanti e Uomini in guerra fuori è uno scandalo...
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Campionato, Inter-Milan 1-0
Champions, Milan-Inter 0-2
Champions, Inter-Milan 1-0
Campionato, Inter-Milan 5-1

Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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Doc Lester 1975
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 9:37 pm    Oggetto: Rispondi citando

Girone difficile, per me Think
Diverse storie buone che sostanzialmente si equivalgono, molte del periodo storico di cui ho meno memoria, quello rinascimentale compreso tra le due lunghe trasferte, quando non conoscevo il forum ed ero diventato un lettore svogliato...

Incontro nella foresta
Vendetta vudu
I bassifondi di New Orleans
Lo scettro di Tin-Hinan
Il ritorno di Supermike
Il clan delle isole
Ultima Thule
La rivolta

La storia sopravvalutata: nessuna in particolare. Forse proprio La rivolta...
La delusione: Il ritorno di Digging Bill, ma ricordo che anche da Plenilunio! mi aspettavo di più...
Premio Supertrash: certamente gli eccessi fantastici presenti purtroppo anche nelle storie migliori (il finale di Vendetta vudu, per esempio), ma anche i due notabili di Badenlandia non scherzano...
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Luca Barbieri ha scritto:
Sergio Bonelli ha sempre prestato estrema attenzione alla plausibilità degli avvenimenti, base fondante di una convincente "sospensione dell'incredulità". Nolitta ha ben chiaro in testa che le storie di Zagor devono essere sempre verosimili e solide, con i piedi radicati per terra, nonostante l'ambientazione sia aperta alla più sfrenata fantasia.
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MessaggioInviato: Sab Ott 02, 2021 10:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

Questo è un chiaro segno dell'imminente ritorno di Stiletto.
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Andare a casa di un amico per bere ? sbagliato, andarci per fare l'amore con la sorella ? pi? che giusto.
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